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[MOD] 《八荒因果》,我的自制mod,今天满一周了,创意工坊500浏览400订阅,看来大家还挺喜欢这个玩法。

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发表于 2026-10-17 20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
一键重算 NPC 数值,给高境界应有的尊严,也给低境界足够的空间。可配置,默认 F3。不需要新档。

击杀可以得到对方的全部财物,会招惹私怨,暴露将每月被寻仇,最多同时上场 3 人,由受害者的亲友组成,能杀光。

噬魂不但掠夺对方全部身外之物,还会彻底搜魂!暴露将触犯众怒,每月被追剿,最多同时上场 5 人,皆为正道精英,永远杀不完。

打破全民皆知的荒唐,尊重隐匿和追踪。只要同格没有明面上的目击者,击杀或噬魂只有 5% 几率暴露。连续作案会导致暴露几率逐步提升。每次出事都有你在附近,太多的巧合就不再是巧合。

被寻仇或追剿时继续行凶、反杀会延长通缉时间、增加追兵强度。逃跑也是一种和解,互相给个台阶。

大地图行走路过有人的格子时,如果与格子里的NPC属于敌对势力,有可能遭到刁难,可以选择破财消灾或针锋相对。绕着走,当好自己安全的第一责任人。

未成年人行为限制。三岁孩童争强斗狠,勉强忍了,追逐爱情?无论怎么生出来的,老实点。

击杀怪物和NPC可以获得修为。既然八荒允许以武入道,那么修行就不该只有打坐和冥想。睡什么睡,起来嗨!
欢迎建议和反馈,Q群1129941872


**********本次更新说明**********
V1.3.2:优化了数值体验,大幅减少了初期怪物的强度,同时精细调整攻防节奏,确保低境界对高境界能破防,给玩家更多的操作空间。现在每1点攻防都很重要!

V1.3.1:一键重算也包括玩家角色,确保旧档的高境界角色能吃到全部加成。

V1.3:路过有人的格子时,如果与格子里的NPC属于敌对势力,有10%几率被劫道,可以选择破财消灾或针锋相对。索要灵石数量只取决于NPC境界。打劫你,与你何干。骑墙派们没有这个担心。(配置开关)

v1.2:击杀怪物和NPC可以获得修为。所得修为随怪物等级、NPC境界和玩家角色境界自动调整。这是原版的半成品功能,已补全。(配置开关)

v1.1.3:NPC的先天气运更多偏向于低级,不再遍地三红。让八荒真实一点。新档生效。

v1.1:噬魂不但掠夺对方全部身外之物,还会彻底搜魂!不仅仅是装备的功法,所有学过的功法都会被搜出来!

v1.0:开天版,有一定难度,需要对游戏机制有一定了解。不太适合新手。


一周成果,无推。

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噬魂剑搜魂目标所学功法

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发表于 2026-10-18 17:47 | 显示全部楼层
在哪儿下载,谢谢
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 楼主| 发表于 2026-10-19 11:26 | 显示全部楼层
创意工坊里搜“八荒因果”即可
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