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楼主: maohuisan
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[MOD] 【整理搬运】恶魔城贝尔蒙特的诅咒 小地图+护符全装+二周目继承(附BepInEx前置)

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发表于 2026-10-23 23:17 | 只看该作者
恶魔城贝尔蒙特的诅咒 小地图+护符全装+二周目继承(附BepInEx
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发表于 2026-10-23 23:34 | 只看该作者
恶魔城贝尔蒙特的诅咒 小地图
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发表于 2026-10-24 01:14 | 只看该作者
66666666666666666666666666666666666
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发表于 2026-10-24 10:14 | 只看该作者
感谢分享!!
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发表于 2026-10-24 19:19 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2026-10-25 20:59 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2026-10-26 18:51 | 只看该作者
楼主,你是一个大好人!!
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发表于 2026-10-26 20:33 | 只看该作者
好厉害的样子啊
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发表于 2026-10-26 22:06 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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发表于 2026-10-27 10:03 | 只看该作者
dddddddddddddddddddddd
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发表于 2026-10-27 15:08 | 只看该作者
谢谢分享!谢谢!
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发表于 2026-10-27 16:26 | 只看该作者
thx very much
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发表于 2026-10-27 16:39 | 只看该作者
感谢楼主提供
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发表于 2026-10-27 19:51 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2026-10-28 09:43 | 只看该作者
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发表于 2026-10-28 09:46 | 只看该作者
下个前置~!
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 楼主| 发表于 2026-10-28 11:02 | 只看该作者

前置就在包里,不用另外找。

00 那个是 BepInEx 6 的前置,解压到游戏根目录(跟游戏 exe 同一层),第一次进游戏它会自己建 BepInEx 那几个文件夹,等它跑完再往里放 MOD。

装完想确认前置起没起,看 BepInEx\LogOutput.log,能看到插件加载的那几行就成了。
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发表于 2026-10-28 14:51 | 只看该作者
感谢分享~~~~
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发表于 2026-10-28 17:22 | 只看该作者
谢谢大佬的分享
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发表于 2026-10-30 13:52 | 只看该作者
66666666!!!!!!!
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发表于 2026-10-30 14:46 | 只看该作者
大佬 我这个全红
[Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.788 - Castlevania Belmont's Curse (2026/10/16 21:20:26)
[Message: Preloader] Built from commit 5b766a3b7f6c164d4798924a93f3acf4db769d06
[Info   :   BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit
[Info   :   BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64)
[Info   :   BepInEx] Running under Unity 2022.3.62f2
[Info   :   BepInEx] Runtime version: 6.0.7
[Info   :   BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7
[Message:InteropManager] Extracting unity base libraries from A:\CH\CH2\Castlevania Belmonts Curse-v1.1.3(Build.25975867)\Castlevania Belmonts Curse-v1.1.3(Build.25975867)\BepInEx\unity-libs\2022.3.62.zip
[Error  :InteropManager] Failed to generate Il2Cpp interop assemblies: System.IO.InvalidDataException: End of Central Directory record could not be found.
   at System.IO.Compression.ZipArchive.ReadEndOfCentralDirectory()
   at System.IO.Compression.ZipArchive..ctor(Stream stream, ZipArchiveMode mode, Boolean leaveOpen, Encoding entryNameEncoding)
   at System.IO.Compression.ZipArchive..ctor(Stream stream, ZipArchiveMode mode)
   at BepInEx.Unity.IL2CPP.Il2CppInteropManager.DownloadUnityAssemblies() in /home/runner/work/BepInEx/BepInEx/Runtimes/Unity/BepInEx.Unity.IL2CPP/Il2CppInteropManager.cs:line 339
   at BepInEx.Unity.IL2CPP.Il2CppInteropManager.GenerateInteropAssemblies() in /home/runner/work/BepInEx/BepInEx/Runtimes/Unity/BepInEx.Unity.IL2CPP/Il2CppInteropManager.cs:line 265

[Info   : Preloader] 0 patcher plugins loaded
[Info   : Preloader] 0 assemblies discovered
[Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es)
[Message:   BepInEx] Chainloader initialized
[Fatal  :   BepInEx] Unable to execute IL2CPP chainloader, no plugins will be loaded
[Error  :   BepInEx] System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. 系统找不到指定的文件。
File name: 'UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'
   at BepInEx.Unity.IL2CPP.IL2CPPChainloader.SetupUnityLogging()
   at BepInEx.Unity.IL2CPP.IL2CPPChainloader.OnInvokeMethod(IntPtr method, IntPtr obj, IntPtr parameters, IntPtr exc) in /home/runner/work/BepInEx/BepInEx/Runtimes/Unity/BepInEx.Unity.IL2CPP/IL2CPPChainloader.cs:line 90
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