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[原创] 经典RPG升级方式的回归-Oblivion XP.ini设置详解

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发表于 2009-4-2 00:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经典RPG升级方式的回归-Oblivion XP.ini设置详解
厌倦老滚四莫名其妙的升级方式了吗?怀念暗黑等等的升级了吗?无所不能的MOD给我们提供了这个机会,Oblivion XP的介绍和安装已有了,
下载http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15619
介绍http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-641610.html
       http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-667254.html
汉化http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-671405.html
我在这里介绍的是通过自己摸索出来的Oblivion XP.ini设置详解,完全打造你想要的BUILD
装好Oblivion XP后,可以在你的DATE文件夹下找到Oblivion XP.ini文件,具体设置如下:
第一块EVELLING下
Set aaXPMain.SkillPointsPerLevel to 36  ; 36
决定没升一级可以得到多少点数,原设置是36
Set aaXPMain.SkillPointsPreset  to 1  ; 1
使用特殊模式,0不是用,Oblivion XP依据开始选择将技能分成三个级别:主要&特殊加两个点数技能升一级,依次类推主要&不特殊不主要&特殊需三个点数,不主要&不特殊需四个点数.不用此模式就是通通三点一技能点.
Set aaXPMain.SleepToLevel  to 0  ; 0
升级是否睡觉,1是睡觉升级
Set aaXPMain.TrainingSessions  to 5  ; 5
每级可以训练的次数,详见http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-641610.html
Set aaXPMain.XPMultNeeded   to 5  ; 5
重点来了,升级所需经验基数,改小了就可以减少每级所需经验,改为1,第一级只需900经验,而5是2500
第二块:XP GAIN MULTIPLIERS下
各种可以获得经验的方式和获得的经验数,均可修改,详见http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-641610.html
第三块:XP GAIN MULTIPLIERS - KILLS下
Set aaXPMain.XPMultKillBase   to 500  ; 500
Set aaXPMain.XPMultKillBonus   to 1  ; 1
杀怪获得经验相关设置,数字改的越高杀怪获得经验越多.
第四块:CAPS下
Set aaXPMain.CapAttributes  to 200  ; 200
允许的最大属性点
Set aaXPMain.CapLevel   to 50  ; 50
最大级数
Set aaXPMain.CapSkill   to 100  ; 100
最大技能数
Set aaXPStats.CapBirthsigns  to 0  ; 0
开关设置,1就只能用原设置了
第四块ERIVED ATTRIBUTES (HEALTH/MAGICKA/FATIGUE)下
生命,魔能,体力的相关计算,个人认为原版设置已经很平衡了
第五块:REGENERATION下
生命,魔能的回复相关,都和Willpower意志力有关,可以改成回血超人
第六块,KEY SETTINGS下
……无解,无用……
第七块,MESSAGE SETTINGS下
消息相关设置,默认是全打开的,改为0关闭
第八块,SKILL INFLUENCE CHART下
重中之重,Oblivion XP的BUILD方式全出于此处,在Oblivion XP人物属性只能通过相关技能的增加而增加,什么?你不知道怎么相关?请参照置顶http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-534717.html,老贴中关于关联的介绍和最新版的Oblivion XP已经不符了,具体如下:
Set aaXPStats.SSOverallRate   to 100  ; 100
关联基数,改的越小,技能增加后相对的属性增加的越多
Set aaXPStats.SSExpClass  to 0.1  ; 0.1
Set aaXPStats.SSExpSpec   to 0.2  ; 0.2
增加比率,特殊技能和一般技能的区别,实际就是开始选择的战士,魔法,潜行三系技能及以下等等等等就是具体设置了
Set aaXPStats.SSArmorerAgi   to 0  ; 0
Set aaXPStats.SSArmorerEnd   to 50  ; 50
………………
这就表示修理技能对应可以增加耐力属性,等等

个人认为如此,结合超出属性MOD Elys’UncapperT网http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13841,通过选择不同的技能加成得到属性就可以告别“高大全”的人物BUILD,真正的RPG一回!
附个人精修Oblivion XP.ini设置 Oblivion XP.rar (3.63 KB, 下载次数: 81)
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