3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 13733|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[求助] A卡几种抗锯齿模式有什么区别,能否实际运用到游戏中???

[复制链接]

40

主题

3483

帖子

3817

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
342
金元
24485
积分
3817
精华
0
注册时间
2005-6-24
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-4-8 11:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我发现A卡有好几种抗锯齿模式:box、narrow-tent、wide-tent、edge-detect,它们到底区别在哪?哪一种效果最好?又是哪一种性能损失最少?我看过一篇文章说box其实就是MSAA,后三个是AMD自创的CFAA,不知道对不对?

还有就是有些游戏在驱动里抗锯齿无效,必须在游戏里开,比如WOW。。。。。。那么这样是不是在驱动里无论选哪种filter,都不管用,完全由游戏来决定?

我承认我是画面党,以上问题困扰我很久了,希望有相关方面知识的同学不吝赐教!!!!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-12 19:09 , Processed in 0.030529 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表