War,war never changes……《辐射2》经典的片头动画说明了核战爆发的原因:有限的资源难以供应过多的人口——这已足够了。当对资源的竞争必须通过武力掠夺来进行时,战争就爆发了。在资源危机严重到非要以国家为单位进行灭绝和淘汰式战争才能解决问题的形势下,将核武器投入战争只是时间早晚的问题——于是人们用爆炸、火焰和冲击波终结一切。资源和人口的问题以“不再需要解决”的方式得到了解决。
钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel):守序善良。西式RPG不可缺乏的圣骑士情节的科幻版本。奇幻世界中的板甲和巨剑换成废土上的动力装甲和重武器,但宗旨并未改变:守护弱者、保卫无辜者、为受难者提供庇护,为行善和完成任务不惜自我牺牲……但废土的正义必须得到不惜一切代价的捍卫么?兄弟会内部出现了这样的质疑:在固执地坚持这样的信念会导致组织灭亡的形势下,还有必要无条件服从于善的意志么?钢铁兄弟会的使命到底是什么?复兴人类文明的前提是什么?废土的圣骑士不得不开始为组织的存亡而考虑,为尽可能降低风险和损失,他们陷入了沉默。
伊甸总统(President John Henry Eden)是一台巨型电脑,拥有自我意识和学习功能的人工智能。是的,这就是在游戏的英克雷电台中伴随着欢快的音乐,以演说家般的语气向废土居民宣传英克雷多么伟大、强调美国将重建、声称在不久的将来就能保障居民们拥有幸福美满的生活——顺便聊聊自己的童年和成长经历,谈谈棒球和自己宠物狗的那位伊甸总统。玩家将有机会和他……的显示器面对面,并毫无选择余地地接受他给予废土的馈赠——可以清理掉全部变种生物的病毒。伊甸对美国的未来和自己——英克雷的使命很有信心,他坚持认为自己的行为是正当的,变种生物是万恶之源,而净化废土则是重建美国的必要前提,玩家则因出色的能力和特殊身份被他寄以厚望——作为他计划的助手,实施他的计划。这个计划在游戏任务列表中被命名为:美国梦(The American Dream)。
这些年来,伴随着“辐射”系列的轨迹,玩家们与游戏界共同经历了很多大起大落,从Project Van Buren——《辐射3》制作计划公布、游戏截图放出,到被奉为角色扮演游戏神话——“辐射”系列、“博德之门”系列和《异域镇魂曲》的创造者黑岛工作室的倒闭,再到Bethesda宣布重新开发,直到不久前《辐射3》正式面市——光阴一直在改变着每个游戏、每个人。这期间,游戏的技术变得越来越高级,玩家们则变得越来越挑剔:可以玩的游戏越来越多,而值得一玩的游戏比例则越来越小,令人目不暇接的繁荣背后是让人厌倦疲惫的空虚。诚然,角色扮演游戏一直在经历着革新,但前进的步履依旧蹒跚,到底什么是角色扮演游戏的本质?是什么使一个角色扮演游戏成为角色扮演游戏,而不是即时战略或是主视角射击?显然没人能给出一个令人满意的答案,但所有角色扮演游戏的制作者和玩家都试图根据自己的理解作出解答。2008年10月,Bethseda用《辐射3》回应了这个问题。