3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4521|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[资料] Gamespot《英雄连:勇气传说》多人模式印象

[复制链接]

0

主题

12

帖子

24

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
4
金元
681
积分
24
精华
0
注册时间
2009-2-13
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-4-9 19:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《英雄连》系列的游戏一贯都以二战为背景,制造了不少快节奏,规模小而有意思的战略游戏。
  这一次《英雄连》的粉丝们要盯紧日历,因为今年春季晚期就是《勇气传说》的登场。这一次的游戏中除了新的单人战役和坦克的“准心控制”模式,还提供了新的多人模式,可以说是朝新的方向作了一次推进。


坦克是玩家在《勇气传说》的多人模式中消灭得最多的东西。
  新增加的多人模式中,第一种叫做“坦克大战”(Panzerkrieg/德语,意思也就是“坦克大战”),组队战,战斗中只会使用坦克;战斗在感觉上介于《战地1942》的控制点争夺和近似于《冲突世界》的战术游戏。这一模式中两组分别以轴心国坦克和盟军坦克对战,战斗场地建筑物比较多,两队会向会争夺补给地点以及分散在地图4各角落的控制点。每一个控制点都可以给控制一方不同的追加能力;比如说,有一个控制点是步兵招募,控制一方就能招募步兵队,另一个控制点是电波塔,控制一方可以用来呼叫空中轰炸,给敌人来一次地毯式轰炸。
  与在《战地》系列一样,这一模式中每一方都有一个倒流的分数,坦克被毁或是控制点被夺去都会导致倒流加速,先倒流至0分的一方算输。每一方在战斗开始时有500分(一般来说,500分够用10到20分钟),当然如果时间足够,建议将分数调致1000分,这样一般可以玩上一个小时。总分更多的情况下,玩家可以有足够的时间来升级自己的坦克。是的,在“坦克大战”中的坦克是可以升级的。我们在试玩的时候打了两场,先看了盟军坦克的升级,然后看了轴心国的升级。每一方都有三种可以使用的坦克:轻型,中型和重型(盟军是:M18地狱猫,M4谢尔曼和“丘吉尔”;轴心军是:哈乞开斯,四号驱逐战车和美洲豹)。
  我们用得最多的还是轻型坦克,可以用来当探查(也可以用来偷袭控制点),而且能力较多(比如说地狱猫可以偷偷埋地雷),扰乱功能好。“坦克大战”的地图中每一方都有出场点,坦克被炸就从最近的点开始。而且在战斗的时候,地图上会标明双方的势力范围(地图和小地图上都会注明),上手度很高。我们没有太多“准心控制”的经验,所以用起来不是很成功,这一模式是即时的,在单人战役“虎王战役”中也能使用。但是,我们主要的损失来自跟敌军重型坦克的交战,当然也来自过于依赖干扰能力(到处放地雷等)。


在“坦克大战”模式下,玩家就是坦克的指挥。
  所有的坦克都有“指挥官树”,其实也就是相当于技能树的东西,在夺取控制点和杀敌获取经验升级就可以学技能。这些技能,比如说轻型坦克的高级侦查(可以替友军侦查),消耗非常的小,只耗费一个技能点。其他的技能就很消耗技能点,最多的可以消耗4点,但是绝对值得,比如说哈乞开斯坦克的火箭筒,既可以给与敌军震退,也可以破坏建筑。即使现在我们还依旧清晰的记得我们用火箭筒把盟军的坦克炸塌倒桥底,然后直接摧毁了它。
 第二种模式叫做“石墙”,也是游戏中唯一的合作模式:玩家要联合起来防守阵地,抵御前来进攻的电脑。其实这模式也就是守城战,但是并不合适第一次玩的人,因为敌人的进攻会越来越猛,甚至到达后期出现“BOSS”坦克,碾小兵就像碾稻谷一样。

“石墙”模式是最具挑战性的合作游戏。
  我们试玩了一幅4人的地图,那幅地图有四个单独的建筑;我们和其他三个玩家各自取走了一个建筑做基地,然后就开始建造坦克,战车或是制造士兵(例如,对付步兵较强的狙击兵;工兵,可以修理战车,建造机枪台和急救帐篷)。这幅地图还有四个很重要的建筑分散在地图的四个角落;比如说有一个车库,如果能够占领,就能够强或友军战车,这可以让那些战车变成移动堡垒,可以训练单位。游戏的时候,我们和其他三方被电脑狠狠地收拾了,而且难度还只是中等而已。(而且不知道为什么总是听到有人说:“GS那帮人搞砸了。”但我们觉得可能是耳机的问题,因为在玩多人模式的时候,我们总是听到这些。)要是把难度上升到“困难”,恐怕就更加难受了。
  最后我们来谈谈“突击”模式,感觉有点像《勇气传说》版的DoTA,《魔兽争霸3》里面那个小规模地图。就像玩DoTA一样,这一模式下玩家必须从7个职业当中选择1个加入战斗 - 装备齐全的陆战兵,精通重火器的重炮手,医疗兵,侦察兵,工兵(轴心国一方叫做“先锋兵”),狙击兵和指挥官。每一个职业都有各自的能力(指挥官有“士气上升”能力,可以将被束缚的单位的束缚解除,并经加单位移动和攻击的速度;医疗兵可以救治其他友军单位;狙击兵擅长对付单个的步兵;等等)。
  像在DoTA当中一样,所有角色都会因为杀敌而升级(敌军可以是由玩家操控的英雄单位或是由电脑生成的“炮灰”)。每升一级都会获得一个技能点,可以加到三个方面:武器攻击力,护甲点和手雷攻击力。游戏刚刚开始,各自的火力都不突出,但是随着战斗的加剧,角色的提升,技能点的安排,各个角色开始脱颖而出。就算玩家死亡以后选择新的角色,技能点的安排和上一名角色是一样的,不必担心前功尽弃。这个模式很像街机游戏,高级的重炮手可以将敌人的重机枪拿下,这样可以获得追加经验值,更有意思的是,可以看见地方一对士兵举手投降走出来。

“突击”模式中玩家将以英雄级士兵的身份向敌军大队发起挑战。
  “突击”模式中,玩家的目的在于杀入敌军阵营,摧毁敌军的总部(一般都在敌军阵营最尾部,炸毁的时候会有特写画面),但是记得,敌阵里充满了机枪台,敌军英雄的出现地点以及会不断出现的,由电脑控制的“炮灰”,而且最好足一对人一起进攻。每一个英雄都有不一样的技能(有一些职业有加速移动技能,比如说英雄级的侦察兵,可以骑摩托),但是没有职业会压倒其他职业,但是会有特殊,比如说医疗兵和工兵,在特殊场合中要使用。每个角色都会有各项评分纪录(比如说最佳连杀纪录),会上传到Relic线上总评分。
  《勇气传说》的3个多人模式会令各玩家满意,作为《英雄连》典型的小规模作战。游戏预计今年4月发行。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-12 10:04 , Processed in 0.032719 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表