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[资料] 关于武器技的研究 【全方位大量测试】(帖子已更新,附加大量说明)

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发表于 2009-4-12 01:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
wiki上的东西,不敢冒充自己的心得~~看到论坛里对于武器技有疑惑的人也是有的,所以就转来了,做了部分翻译加工,英文玩家应该也能看得懂,这篇攻略主要是想让各位看下武器,阵型,单持,双持和人物能力对于作为主要输出的武器技的影响,就是这样~




以下所有数据是以超古代遺跡3層出現的「忘却の翼」为对手的伤害比较

·
陣形是フリーファイト【Free Fight


注:()内的数值是人物基本能力值,总数值为装备的叠加值

            黄毛PC版貌似不会要冰之剑了



名字


技能


種類


対象装備


消費AP


腕力STR


知力INT


ATK


MYS


発動率


范围


效果
士气


伤害


ラッシュRush


剣の一閃





最高級のタタラ一番+3


82


86
(86)


68
(79)


155


140




単体


-


90%


62,734


ラッシュRush


マルチキャスト





最高級のタタラ一番+3


-


86
(86)


68
(79)


155


140




複数


-


100%


33,561


エミーEmmy


百花繚乱





月下美人【匠】+2
良質の青の剣+1


-


113
(99)


54
(56)


189
110


180
95




単体


片:二刀持ち+5
斧攻撃+5


100%


210,532


エミーEmmy


百花繚乱





青の剣【炎】+2
良質の青の剣


-


108
(99)


56
(56)


138
102


119
88




単体


片:炎撃+5
刀攻撃+4


80%


83,554


エミーEmmy


大乱れ雪月花





月下美人【匠】+2
良質の青の剣+1


-


113
(99)


54
(56)


189
110


180
95




複数




95%


150,233


ダヴィッドDavid


吹雪





氷の剣【匠】


90



(86)



(79)


176


140




全体




%




(ゲイオウ)(gaou)


熱情の律動





オブシダン





(111)



(56)


90


75




全体




%




(キルネア)(Khrynia


鬼人の極





物防強化された鬼神刀


82



(65)



(96)


175


160




単体




%




(ボルソン)(Baulson


神威突





ディフレクト?グングニル


82


95
(95)


39
(44)


200


145




単体


武器攻撃+4


90%


115,333


(ゴール公)(Duke of Ghor


ベルクウィニス





ビルキース【匠】+1


90


103
(106)


58
(59)


215


154




複数


雷撃+5
武器攻撃+4


80%


90,660


(ノーラ)(Nora


ダブルダウン





ディフレクト?ブラックジャック


90


73


63


175


115




複数


-


80%


31,941


(ケイドモン)(Caedmon


神威突





ブエル?ノクト+1


82


119
(119)


57
(70)


189


61




単体


貫通+5
槍攻撃+5


85%


153,800


(トルガル)(Torgal) (低能力)


ブルーレイン





グレモリー?ノクト
グレモリー
?ノクト


90


79
(99)


45
(75)


134
134


118
118




複数


剣攻撃+5
貫通+4


90%


78,674


(トルガル)(Torgal) (中能力)


ホークブーメラン





ハルファス?ノクト
ハルファス
?ノクト


82


108
(99)


63
(75)


139
139


122
122




単体


斧攻撃+5*2


90%


165,580


(トルガル)(Torgal) (高能力)


ホークブーメラン





ハルファス?ノクト
ハルファス
?ノクト


82


113
(99)


63
(75)


139
139


122
122




単体


斧攻撃+5*2
猫人の装備スタイル+4


100%


267,745


(トルガル)(Torgal) (中能力)


ヴェファーレ





ハルファス?ノクト
ハルファス
?ノクト


0


108
(99)


63
(75)


139
139


122
122




単体


斧攻撃+5*2


80%


101,925


(トルガル)(Torgal) (高能力)


ヴェファーレ





ハルファス?ノクト
ハルファス
?ノクト




113
(99)


63
(75)


139
139


122
122




単体


斧攻撃+5*2
猫人の装備スタイル+4


100%


211,889


(イェーガー)(Jager)


ベオウルフ





ポイズン?グングニル+2


0


133
(122)


64
(69)


192


138




複数




80%


12,8760


请注意看(トルガル)(Torgal)黑猫,低能力和高能力STR差值为5,伤害量居然少了有10万之多!!而
エミーEmmySTR差值5,武器差值为40多,威力翻了1倍半!
可见主属性对于武器技的影响,以下各表会反复验证这个理论!





下面是以猪脚在不同能力,不同队友,不同阵型,不同饰品使用武器技

剣の一閃的伤害研究




武器技的威力是会上升的



阵型不同



陣形


武器技能


士气


伤害


フリーファイト【Free Fight】(无特别效果)Lv1


剣の一閃


80%


59,273


ゾディアックフォール(队长强化阵)Lv1


剣の一閃


80%


124,613




注:同一能力?ラッシュRush+2大众脸的测试结果
队长能力加强,武器技伤害提高近1倍!







STR不同

·
饰品使腕力STR上升



技能


武器


腕力STR


知力INT


饰品


效果


士气


伤害


剣の一閃


最高級のタタラ一番+3
古風な精霊の盾


86


71





-


90%


82,560


剣の一閃


最高級のタタラ一番+3
古風な精霊の盾


86


71


リャナンシーのコサージュ


消費AP軽減+5
武器攻撃+4


100%


72,237


剣の一閃


最高級のタタラ一番+3
古風な精霊の盾


86


71


ウンデルバルトグローブ
ウンデルバルトグローブ


斬撃+4
斬撃+4


90%


83,127


剣の一閃


最高級のタタラ一番+3
古風な精霊の盾


112


71


ブラックベルト
スニーヴァンベルト


片:二刀持ち+5/斧攻撃+5
猫人の装備スタイル+4


95%


131,486


注:同一能力、フリーファイト【Free Fight】、ラッシュRush+大众脸的結果
饰品附带武器攻撃+4的效果,但伤害反而降低了,而且士气要求变为100%变弱了很多
饰品附带斬撃+4(此技能属性)伤害不过增加1千多 增加率为1.2%左右。
饰品附带STR增加,STR增加26点,增加率为30%,伤害增加4万8千,增加率为50%!!
str越高威力越大!




·         饰品效果是叠加的

回復薬


饰品


EFFECT


回復量


効果


回復の良薬Lv.5










2500


通常


回復の良薬Lv.5


ラバースエード


アイテム技能+5


2870


15%の上昇(1桁切捨)


回復の良薬Lv.5


ラバースエード
ラバースエード


アイテム技能+5
アイテム技能+5


3250


30%の上昇







·
能力值不同威力不同

技能


目的


陣形


武器


饰品


腕力STR


知力INT


士气


伤害


剣の一閃


標準


フリーファイト【Free Fight】Lv1


最高級のタタラ一番+3
古風な精霊の盾






86


71


95%


79,985


剣の一閃


饰品強化


フリーファイト【Free Fight】Lv1


最高級のタタラ一番+3
古風な精霊の盾


ブラックベルト
スニーヴァンベルト


112


71


98%


130,865


剣の一閃


陣強化


ゾディアックフォール(队长强化阵)Lv3


最高級のタタラ一番+3
古風な精霊の盾






86


71


95%


206,605


剣の一閃


陣強化
饰品強化


ゾディアックフォール(队长强化阵)Lv3


最高級のタタラ一番+3
古風な精霊の盾


ブラックベルト
スニーヴァンベルト


112


71


95%


394,435


Str分别增加30%的情况下
自由阵型伤害提升62%,但伤害低,只有队长能力强化阵型的1/3
而队长强化阵的伤害提升为90%!!
实验证明武器技威力不止与STR或INT有关,综合能力的高低决定了伤害的高低!
能力越高威力越强!







·         阵型等级不同,威力不同

陣形


士气


伤害


ゾディアックフォール(队长强化阵)Lv1


90%


124,254


ゾディアックフォール(队长强化阵)Lv3


90%


163,707


威力提升为30%!



·
不同阵威力也不同

陣形


主な効果


技能


士气


伤害


フリーファイト【Free Fight】Lv3




剣の一閃


95%


73,630


殺陣Lv3


武器技能の威力強化


剣の一閃


90%


108,906


デザートランスLv3


ATK,腕力STR中上昇


剣の一閃


90%


108,123


トリックスターLv3


ATK大上昇


剣の一閃


95%


99,669


龍撃陣Lv3


ATK大上昇


剣の一閃


100%


104,286


ゾディアックフォール(队长强化阵)Lv3


队长能力強化


剣の一閃


90%


163,707



队伍ラッシュRush(队长)、(ケイドモン)(Caedmon)、パグズ)(Pagus)(ブロクター)(Blocter)(イリーナ?サイクス)(Irina Sykes)


使用技能提升阵时伤害提升量为48%,士气要求减少
使用攻击力上升,Str中等提升的阵时提升量为47%,士气要求减少
使用攻击力大上升的阵1时,伤害提升量为35%,士气要求不变
使用攻击力大上升的阵2时,伤害提升量为42%,士气要求上升
使用队长能力强化的阵时,伤害提升量为122%!!士气要求减少

实验说明:人物能力才是输出的王道!






·     双刀测试

技能


目的


武器


腕力STR


知力INT


ATK


MYS


饰品


效果


士气


伤害


剣の一閃


標準


物防強化されたタタラ一番+3


86


72


172
-


155
-





物理抵抗+5


98


82,851


剣の一閃


双持
副手弱武器


物防強化されたタタラ一番+3
カタナ


86


72


172
20


155
18





物理抵抗+5


98


81,475


剣の一閃


双持
主手弱武器


カタナ
物防強化されたタタラ一番+3


86


72


20
172


18
155






物理抵抗+5


90


43,008


剣の一閃


双持
両刀中


物防強化されたタタラ一番+3
良質なタタラ一番


86


72


172
105


155
95





物理抵抗+5


98


84,676


剣の一閃


双持
強武器


物防強化されたタタラ一番+3
ディフレクト
?ホークウィンド


86


72


172
150


155
130





物理抵抗+5
物理抵抗+5


95


94,315


注:使用的是フリーファイト【Free FightLv3 阵型
使用双刀时,主手武器的能力占主要决定因素!
副手武器占次要因素,攻击力差130的2把副手刀(分别为20,150)造成的伤害差为仅为16%
理论上双刀能造成更大伤害,但副手武器过烂也会影响武器技威力!甚至比单刀要弱





单独测试:阵型为ゾディアックフォール(队长强化阵Lv3

技能


目的


武器


腕力STR


知力INT


ATK


MYS


饰品


效果


士气


伤害


剣の一閃


標準


物防強化されたタタラ一番+3


86


72


172
-


155
-





物理抵抗+5


95


214,108


剣の一閃


双持
強武器


物防強化されたタタラ一番+3
ディフレクト
?ホークウィンド


86


72


172
150


155
130





物理抵抗+5
物理抵抗+5


95


224,495


注:使用的是ゾディアックフォール(队长能力加强)Lv3阵型测试
双刀威力只比单刀多4%,也没强多少
但此阵与上面的自由阵型相比,伤害翻了一倍多!!!
人物能力才是王道啊~~~~~


我的总结:双刀比单刀伤害大[em54] [em54] 貌似大家已经知道很久了[em54] [em54] )
其实要说的不是这个,人物能力才是王道,能力越高武器技威力越大,而不单单是STR或INT,所以觉醒后所有能力都提高的又有武器技的同伴是否应该多注意下呢~~
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