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[讨论] 用MOD打败游侠

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发表于 2009-4-12 12:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当前情况下,帝国在3DM的业务线已经告急。随着左贤王和游侠那边已经提前出了汉化,这一板块的玩家会流失不少,而且3DM许多汉化项目的烂尾有可能会无形中增长游侠的品牌竞争力。但是作为一名3DM的铁杆会员,我们也不能怪3DM,毕竟游侠商业化比3DM做的好,背后有盗版组织、广告、媒体资源、网页游戏等经济收入来源硬拼不是办法,他们可以花不少钱招聘专业翻译人员。面对财力、人力远远高于自己的竞争对手,3DM还能保持在某些地方超过游侠。足矣让我们感到欣慰。但是只要有些钱,招聘些人,做一个像3DM和游侠那样的网站也不是难事。游侠做了那么多年,居然还能让3DM占有一定的单机玩家市场份额不难看出像3DM和游侠这样的网站还是缺少能够完全捆绑用户的法宝。或者说这样的法宝还不够多。

这个法宝就是UGC(Users Generate Content)UGC是“User Generated Content(用户原创内容)”的缩写。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。UGC并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。YouTube、MySpace等网站都可以看做是UGC的成功案例,社区网络、视频分享、博客和播客(视频分享)等都是UGC的主要应用形式。


3DM如何实施UGC策略呢,我觉得最重要的就是从原创MOD开始。发布新游戏,3DM与游侠打个平手,发布汉化作品,游侠暂时领先。前面两大战役已经打完。下面就是MOD战役了,
发布游戏和汉化能吸引玩家一时注册下载,但是发布MOD就不一样了,这属于论坛原创内容,除了可以在MOD里加3DM的LOGO曝光品牌以外还能吸引玩家讨论,这点上古卷轴板块就做的很好,那么老的游戏了,每天的讨论贴还那么多。
至于游侠,咱根本不用搭理它,它现在越来越像骑马与砍杀站了,相信未来不久它会在张福茂等人利欲熏心疯狂累钱之时而倒下。

说了那么多废话最后一点,《帝国全面战争》虽然翻译上暂时落后了,但是鸟姐别担心,我们还有MOD,只要能把MOD做好,也能火起来的。

MOD的方向有:
三国类的-玩家易普及性。
联机类的-酷派论坛搞了一阵GTA SA联机也吸引了不少用户注册。
即时流行类的-结合当前的社会热点,游戏、小说或电视,制作一个MOD,比如<明朝的那些事儿>MOD
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