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[原创] 从<半神>看传统RTS的回归

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发表于 2009-4-14 09:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从框选后A过去...到星际魔兽的极度微操倾向...再到半神模式的FRTS...
RTS操作或者说控制的发展 经历了  简单控制  到 复杂控制 到 简化控制 这样一个过程
如果按照玩家操作的数量来计算...就是 少多少 这样的一个波形...
人体的能力必然是有极限的...RTS在战略面和战术面战技面 需要一个平衡,
来满足 思维型玩家操作型玩家中庸型玩家 三方面的需求...
半神 简化了RTS需要扮演的单位...你需要扮演的是战场上的指挥官...而不再是每一个小兵...
于是玩家从繁重的微操作中解放出来,专注于个人的战技 和 全局的战略,
简化控制...是简化了需要控制的数量,
而反过来又继续强调了 战略面 在RTS中的作用,
半神的内政层面包含到了 军事战略的 资源生产部队训练部队装备防御建筑将领教育 等几个方面..
我尝试不去外面战斗...专心发展内政...一样可以获得战争的胜利...这是 内政型 也就是种田派RTS玩家所喜欢的...

在这个2008的春季,半神带给我们的不仅仅是一个模仿,而是微操流RTS,向战略型RTS的回归.
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