3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3562|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 新版“战地”游戏引擎已经导入DX11

[复制链接]

1

主题

426

帖子

499

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
38
金元
3467
积分
499
精华
0
注册时间
2008-4-26
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-4-16 17:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DICE渲染架构师Johan Anderson披露,新款“战地”游戏所使用的引擎“Frostbite Engine”已经导入了DirectX 11。
Frostbite是一款同时支持PC、PS3和X360的跨平台引擎,而PC版独有DX10渲染路径,支持DX10.0和DX10.1特性。Anderson称,从DX10到DX11的实际导入过程花费了三个小时,其中在代码里搜索和替换相关部分最耗时间。
Forstbite引擎结合DX11技术,可利用HDR纹理压缩、Compute Shader、硬件细分曲面(Hardware Tesselation)等来渲染人物和地形。
由于现在还没有硬件支持DX11的显卡和合适的开发软件,所以DICE在Frostbite的编译器里提供了一个开关,可以在DX10和DX11两种模式之间切换。开发人员确信,通过使用DX11驱动,API调用期间的处理器负载能明显降低,自然有助于提高系统性能。
首款基于Frostbite引擎的游戏是《战地:叛逆连队》,其续作《战地:叛逆连队2》以及《战地1943:太平洋》也都会沿用这一引擎。


《战地:叛逆连队2》截图(还不是DX11渲染的)


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-13 05:46 , Processed in 0.027554 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表