3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6559|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[原创] HAWX模型MOD工具 ver1.07 (5.30增加矩阵填充)

[复制链接]

21

主题

631

帖子

3860

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
781
金元
1240
积分
3860
精华
5
注册时间
2008-10-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-4-18 10:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地址1:http://www.uushare.com/user/lotsbiss/file/1652439
地址2:http://www.namipan.com/d/f2516e106805c88712a297eee1e40bb9738501ab21e10200

======5.30 ver1.07==============
增加一些模型节点(Wing、Brake等)
加入矩阵填充功能

关于矩阵,它的作用是控制模型的坐标系
表现出来就是控制模型的运动方向和模型的大小

HAWX里
所有的旋转轴默认为X轴
所以,对于垂直尾翼的旋转
就需要把坐标系绕Y轴旋转90°(或其他)
这里要注意,旋转角度分正负,顺时针为正,逆时针为负

由于旋转坐标系会导致模型也被旋转
所以模型节点的矩阵是坐标系节点矩阵的逆矩阵。

======4.24 ver1.06==============
增加减速板导入
可选择是否清除原有数据

======4.23 ver1.05==============
修复部分obj导入错误

======4.22 ver1.04==============
TAB顺序修改
修复一个模型导出BUG
增加英语选项


======4.22 ver1.03===============
程序改为C#编写
运行需要 .NET Framework 2.0

平滑已完美
增加节点修改功能

============================

============使用说明=================
导出模型:

1:打开DAT文件
2:初始化
3:保存OBJ

=======================
替换模型:

1:打开DAT文件
2:至少要载入主机体
3:初始化
4:另存DAT

=======================
坐标修改

1:打开DAT文件
2:初始化
3:选择一个节点(*)
4:修改

*OD0 为主体模型,它的坐标为原点坐标(即其他模型坐标均相对于它)
不带“#”的是模型节点,其父节点带“#”
部分模型的父节点为其他节点(Glass_Canopy01父节点为Canopy01,Pilot01父节点为Eject_Seat01,)
F22等机型的#JET父节点为#Elevator

====================================

无标题.jpg (140.81 KB, 下载次数: 50)

jpg

jpg
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 18:38 , Processed in 0.032270 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表