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[分享] 装了MMM后。在战斗中减少掉帧的一个有效方法。(需会使用伊甸编辑器)

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发表于 2009-4-19 00:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
高配置电脑请无视。晚辈只是提个建议给那些中端配置并使用了MMM
的前辈们。

使用MMM后,因为怪物数量增多,导致显卡及内存负荷加大,其中,
枪战环境下显得极度吃帧。

晚辈的显卡是N系7900GS,不算高端,但在2X各项异性和4X平滑的
1024X768设置下,启用最高模型纹理,再把其他设定调整到中端,
舍了影子和HAD,也还凑合能跑,在野外跑个平均50多帧是没问题的,
但是,只要一开枪,就能看到在那短暂的瞬间,帧数一下跌到30几了。

安装MMM后,晚辈曾带着四个队友分别拿着机枪,和40多个持重火力
武器的超变干过一场恶仗,发现当敌我双方同时开火,身边被无数道
在夜幕下乱蹿的抛光线笼罩的时候,帧数竟在瞬间掉到1.4~~~~把那
辉煌壮观的场面几乎定格在我的眼前。。。然后。。。然后。。。再
然后就跳出了。

事实上,抛光线是吃不下几帧的,那就是个加了自发光的模型而已,
吃帧的是枪口瞬间的口焰效果,而再事实上,枪口那个口焰也是吃不
了几帧的,真正吃帧的,是那个伴随着口焰同时出现在武器使用者身
体前的瞬间闪光效果的光源。
使用MMM后,几十杆连射自动武器同时发射,几十个光源同时挤在小
小的区域内,不丢帧就怪了,不卡就新鲜了,不跳就烧香了。。

解决方法如下,用伊甸编辑器更改武器口焰效果。
注意只需要更改那些物理远距离杀伤的武器,激光和等离子类的不要
改,散弹的也不要改,手雷类的也别动,就改那些发射如55630844
32这类子弹的,无论连射还是单发的,全改,将其弹射效果更改为
与10毫米消音手枪相同的弹射效果,即可。

因为加了消音器的枪,没有那么亮的口焰,更改完后,口焰就不那么
亮了,最重要的是开枪瞬间面前的那个闪光光源没有了,吃帧的罪魁
祸首被消灭了,可以流畅的和40多个超变用重武器对磕了。战斗中再
也不会因为显卡负荷问题跳出了。这就是晚辈更改后的结果。

代价:就是枪战的时候看不到类似频闪灯的那种效果了,枪声依旧,
漫天抛光线依旧。血肉横飞依旧。。。。。

会使用伊甸编辑器的前辈们更改完成后可,另保存,自建一个ESP文
件,如感觉改完后,因没有频闪效果了,不大满意,关了这个ESP就
O了,相当之方便。
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