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[MOD] 战斗优化MOD,最大程度提高战斗环境下的帧数,避免在战斗中因机器负荷导致跳出,MMM安装者必用。

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发表于 2009-4-29 15:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为让大家不会感觉乱,搞不清方向,所以此贴已综合至此:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-695640.html.

晚辈和版主大一起做的一个优化类 MOD,大幅优化战斗中
的帧数,减少卡顿,最大可能的避免战斗中因机器负荷问
题导致的跳出现象。
该MOD对游戏画面影响甚微,几乎没什么影响。但最高可在
战斗中提升20帧左右,最少10帧左右。

这个MOD特别是针对安装了MMM的玩家,无论您机器怎样,
如果您安装了MMM,这个MOD则是您必装的,晚辈不相信现
在咱们的机器在跑装了MMM的 F3时,在您打开高画质后,
和30个变种人用重火力武器对磕时帧数还能保持在40帧以
上。如果您的机子能,把您的 CPU和显卡型号告诉晚辈,
我这就去更新机子,然后打开最高画质去爽孤岛危机2。

此MOD原理如下。
枪械类武器在开枪的一瞬间,大部分玩家的注意力集中在
射击目标上,在我们眼中看得最清楚的,通常是目标中弹
的反应和我们枪口喷出的口焰。即使在黑夜中射击,也很
少有人注意到这个隐形的帧数杀手。那就是在射击的一瞬
间,随着口焰一闪而逝的那团光源。
做建模的前辈都知道,光源其实是个挺吃资源的东西,它
给机器带来的负荷不仅是在显卡上,内存和 CPU都会因为
它的出现而加重负荷。特别是CPU。

简单的说,它像一个太阳,当这个祖宗出现在画面上时,
会以它为中心,向四周投射光影。也就是在它出现的一瞬
间,机器承载的计算量会在瞬间高上去,几乎如电梯一样
直线往上扽。这就是为什么有的机器在进入F3开第一枪的
时候,都会先打个隔,顿一下的原因。

出现一个光源,这样的计算量就重复一次,如果您使的是
一支自动武器,一秒射速设定为八发子弹,那么,在您扫
射的时候,它就会使机器不断重复多次这样的计算。而每
次以大负荷计算导致惨痛丢帧为代价换来的结果,对咱们
的视觉感观来说,得到的却仅仅是一个几乎很难感觉到的
——迪厅里的那种频闪灯的一下闪烁。

大家可以想象一下那个频闪灯快速频繁的闪烁时,会出现
多少个乱七八糟的影子,其实战斗中的帧数杀手就是它,
老滚4和F3引擎相同,要求的配置却比 F3低,其实基本就
是因为F3的现代世界中,所需要的这类光源比冷兵器的魔
法世界要多很多。

那么当 MMM安装后,在混战环境下,几十支枪在一个小小
的区域内同时开火,每一支枪在开火的同时都在制造这种
光源,特别是多管机枪,那枪的默认属性是20发一秒。这
样计算,MMM 加载,在遭遇到变种人加强排时,一旦混战
开始,机器的负荷就可想而知了。

而最惨的是,这个要命的祖宗还给战斗环境增添不了多少
色彩,因为我们大多数玩家都注意不到它,我们通常都不
太注意那个频闪灯似的光源效果。特别是白天(白天它照
样吃帧不误,而且我们几乎什么效果也看不到的,那帧算
是白丢了)。咱们注意最多的就是敌人和自己的枪口。所
以,这个光源对于中低配置的机器来说,实属鸡肋,拿游
戏里的里昂老头子的话说,就是所付出的代价(帧数)和
所得到的(视觉效果)太不成比例了。。

这个 MOD,就是把这个在战斗中吃帧的罪魁祸首毙了。所
有枪支的光源全关了。很多前辈都以为口焰和那个光是一
体的,但晚辈可以很负责任的说,那两个东西是两回事,
口焰是口焰,光源是光源,这两个东西实际是两个完全不
同的玩意儿。留光源,灭口焰,留口焰,灭光源,都成。
他们是被硬凑在一块儿的两个不同的东西,实际上完全不
是一会事儿。

口焰保留,抛光线保留,子弹射入地面的狼烟保留(这几
个简单的模型吃不了多少资源。),最大程度保留战斗视
觉效果(如果不注意的话,您可能都感觉不出什么变化),
但是在战斗中所节省下的资源却是极为可观的。

不用犹豫,装了MMM的前辈们,如果想在MMM下畅快的带着
队友跟几十个持重火力的超变对磕,加载这个MOD没错。

还有就是在这个 MOD里,我把胖子的弹道给改了,杀伤力
没变,但您再使用胖子时,会发现它的速度加快了,而且
是直线飞行的,不再是抛弧线的。也就是说,胖子现在是
个可以打下飞鸟的单兵携带式地对空导弹。再被飞鸟上的
机炮欺负,就一胖子把它从天上轰下来!
平射打超变巨怪也行,小心别轰挂了自己。其实改成平行
弹道后,比原来那个好控制。
**************************************************
这个压缩包里有三个ESP文件。

am-from sumi.esp    是F3的战斗优化ESP文件
am-from sumi2.esp   这个是大痞子的战斗优化ESP文件
am-from sumi3.esp   是安克雷奇的战斗优化ESP文件

如果您装了F3,装了安克雷,也装了大痞子:
am-from sumi2.esp和am-from sumi3.esp,加载这两个ESP。

如果您没装安克雷,装了大痞子:
加载am-from sumi2.esp。

如果您没装大痞子,装了安克雷:
加载am-from sumi3.esp。

如果您只安装了F3,没装安克雷也没装大痞子:
那加载am-from sumi.esp
**************************************************
排序放在哪里好像都没什么关系,为了保险,尽量往加载器
下面放吧,反正这仨MOD跟啥都没冲突。

说得足够清楚,我想大家都应该能看得明白这个说明的。所
以没图照样也有真相。

另外,如果您安装过新的枪械MOD,而那个MOD并没有使用游
戏原设的弹射效果,而是作者新建的弹射效果,那么该优化
MOD 则无法对您的新枪械生效。但只是对那一种新枪,或几
种新枪无效,其他游戏中的原设枪支依然能得到优化结果。
毕竟每人安装的MOD 不同,晚辈无法为您们每人都做一个属
于您们自己的ESP文件。

强烈建议安装过大型枪械MOD 的前辈们,特别是安装了新枪
械可以从野外敌人身上掉的那种新加入了很多枪械武器MOD的
前辈们,尽快学会如何修改这个弹射效果使您们能够自行优
化您的游戏,否则,敌人攻击您时,使用非游戏原设弹射效
果的枪械太多,这个MOD的优化效果可能会在您的游戏中不十
分明显。

纳米下载链接:
http://www.namipan.com/d/%e8%be%90%e5%b0%843%e6%88%98%e6%96%97%e4%bc%98%e5%8c%96.rar/cc9baa8debbf5759d89695f02e083a6e6f2b22d941290000

网络硬盘链接:
http://www.rayfile.com/files/d6d8eef3-3496-11de-b407-0014221b798a/
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