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[原创] 《猎天使魔女》眼睛娘制作过程

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发表于 2009-4-30 18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式














大家好 我就是担任模型设计的吉村
这回终于接触到游戏的话题了 我想介绍下有关这个游戏靠模的东西

虽说技术含量的东西没有什么特别的地方
坚定想象力 用努力和耐性来做出形状

wire frame是这种カンジ

注意的是 设计者对岛奇的构思  就是这么回事

四肢长头下 然后就是女性特有的美丽线条

工作的时候 看了很多外国的模特 真的这样平衡以后设计出的人

次世代决定的技术作出normal map
所谓normal map 是用模特表现好比看小的凹凸模拟的技术
比如服装皱皱的样子

凭这种感觉用所说的ZBrush封印纸去弄靠模的皱痕
那个凹凸情报再换成2D的来画 模特就完成了

对于个人的私事不要拘泥于屁股上  我喜欢屁股

脸。这点没看明白- =
虽说是美人 感觉却不那么的妩媚
这里的安排真的比较困难

这算是边乱写乱画 边按想象力做靠模吧

有关女性MAKE的话 作为同类的女性也顺便给岛奇看一下
这也是作为男人的我不太清楚的地方

就是说カンジ的制作 这样搞的话就简单了
罢了 总之人体的知识和对立体的把握能力 还有努力和耐心(这个重要) 就能搞定 恩

来源者:6903351
翻译者:zaphie
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