云游仙境
  
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|
写在前头:
资料来源于日文WIKI站,翻译是自翻的,可能有错误,但大部分应该是正确的(感谢hofman的补充翻译)
Effect
有“+”号的系列,上升值的大小有以下A,B,C,D四种情况
| +1
| +2
| +3
| +4
| +5
| +6
| +7
| +8
| +9
| 对应的效果
| A
| 3%
| 5%
| 8%
| 10%
| 15%
|
|
|
|
| 能力値+
| B
| 5%
| 8%
| 10%
| 12%
| 15%
|
|
|
|
| 対(種族名)+/抵抗+系
| C
| 10%
| 15%
| 20%
| 25%
| 30%
|
|
|
|
| (系统名)術法+
| D
| 5%
| 10%
| 15%
| 20%
| 25%
| 30%
| 35%
| 40%
| 50%
| HP+/AP+
|
复数相同的“+”値,分别计算
得到的结果四舍五入
例:装备有2个“薬草+2”效果的饰品,如果使用回復の良薬Lv1,则得到的回复值为
1200+(1200*8%)+(1200*8%)=1392, 四舍五入后为1390
攻擊系
名称
| 效果
| 备注
| (武器種類名)攻擊+
| 该种类武器攻擊力上升
|
| 武器攻擊+
| 普通攻擊威力上升
|
| 片:片手持ち+
| 剣刀斧槌,单手持时威力上升
|
| 片:両手持ち+
| 剣刀斧槌,双手持时威力上升
|
| 片:二刀持ち+
| 剣刀斧槌,二刀流时威力上升
|
| 片:二腕二刀持ち+
| 猫族,剣刀斧槌,二刀流时威力上升
|
| 片:四刀持ち+
| 猫族,剣刀斧槌,四刀流时威力上升
|
| 両:両手持ち+
| 槍杖,威力上升
|
| 両:二腕二刀持ち+
| 猫族,槍杖,二刀流时威力上升
|
| ソバニの装備スタイル
| 片:二腕二刀持ち?片:四刀持ち?両:二腕二刀持ち
以上3种情况,威力上升
|
| 対(種族名)+
| 对(種族名)的破坏力上升
| B
| (種族名)に特攻
| 对(種族名)的破坏力上升20%
|
| (系统名)術法+
| (種類名)術法威力上升
| C
| 救助術法+
| 救助術法回復量上升
| C
| ファイティングアーツ+
| 战技的威力上升
|
| ウェポンアーツ+
| 武器技的威力上升
|
| ミスティックアーツ+
| 魔法技能的威力上升
|
| 斬擊+
| 每+1,斬擊威力就上升1%
|
| 打擊+
| 每+1,打擊威力就上升1%
|
| 衝擊+
| 每+1,冲擊威力就上升1%
|
| 貫通+
| 每+1,贯通威力就上升1%
|
| 炎擊+
| 每+1,威力就上升1%?攻擊時附加炎擊属性、一定的几率造成帯炎状態
|
| 氷擊+
| 每+1,威力就上升1%?攻擊時附加氷擊属性、一定的几率造成帯氷状態
|
| 雷擊+
| 每+1,威力就上升1%?攻擊時附加雷擊属性、一定的几率造成帯雷状態
|
| 毒擊+
| 每+1,威力就上升1%?攻擊時附加毒擊属性、一定的几率造成毒状态
|
| 酸擊+
| 每+1,威力就上升1%?攻擊時附加酸擊属性、一定的几率造成带酸状态
|
| 物理追擊+
| 物理攻擊的追擊数增加
|
| 術法追擊+
| 術法攻擊的追擊数增加
|
| 強打+
| 增加暴擊的发动率
|
| ディレイ+
| 使CT时间延长
|
| ポイズン
| 一定的几率造成对方毒状态
|
| パライズ
| 一定的几率造成对方麻痹状态
|
| サイレス
| 一定的几率造成对方沉默
状态
|
| ピヨリ
| 一定的几率造成对方ピヨリ状态
|
| 石化
| 一定的几率造成对方石化状态
|
| カーズ
| 一定的几率造成对方诅咒状态
|
| 即死
| 一定的几率使对方即死
|
| 追加効果発動率+
| 附加的效果导致对方异常状态的几率上升
|
|
防御系
名称
| 効果
| 備考
| 物理抵抗+
| 物理攻擊所造成的伤害降低
| B
| 術法抵抗+
| 術法攻擊所造成的伤害降低
| B
| 物術抵抗+
| 物理?術法两者所造成的伤害降低
| B
| (系统名)術法抵抗+
| (系统名)術法攻擊所造成的伤害降低
| B
| 救助抵抗+
| 救助術法的回复量上升
| B
| 物理ガード+
| 对物理攻擊的防御的几率上升
|
| 術法ガード+
| 对術法攻擊的防御的几率上升
|
| 物術ガード+
| 对物理?術法这两种攻擊方式的防御的几率上升
|
| 斬擊防御+
| 斬擊属性攻擊所造成的伤害降低
|
| 打擊防御+
| 打擊属性攻擊所造成的伤害降低
|
| 貫通防御+
| 貫通属性攻擊所造成的伤害降低
|
| 衝擊防御+
| 衝擊属性攻擊所造成的伤害降低
|
| 炎防御+
| 炎擊属性攻擊所造成的伤害降低
|
| 氷防御+
| 氷擊属性攻擊所造成的伤害降低
|
| 雷防御+
| 雷擊属性攻擊所造成的伤害降低
|
| 毒防御+
| 毒擊属性攻擊所造成的伤害降低
|
| 酸防御+
| 酸擊属性攻擊所造成的伤害降低
|
| 物理吸収
| 遭受物理攻擊时,HP回復
|
| 術法吸収
| 遭受術法攻擊时,HP回復
|
| 帯炎無効
| 帯炎状態免疫
|
| 帯氷無効
| 帯氷状態免疫
|
| 帯雷無効
| 帯雷状態免疫
|
| 帯酸無効
| 帯酸状態免疫
|
| 強打無効
| 减少对方暴擊的伤害
|
| (ステータス名)ダウン無効
| (状态名名)下降状態免疫
|
| ポイズン無効
| 毒状態免疫
|
| パライズ無効
| 麻痹状態免疫
|
| サイレス無効
| 沉默
状態免疫
|
| ピヨリ無効
| ピヨリ状態免疫
|
| カーズ無効
| 诅咒状態免疫
|
| アニメート無効
| 魅惑状態免疫
|
|
其他
名称
| 効果
| 備考
| (能力値名)+
| (能力値)上升
| A
| アイテムアーツ+
| 回復系道具的効果上升
| B
| 薬草+
| 薬草効果上升
| B
| ポーション+
| ポーション的効果上升
|
| ローション+
| 膏药的効果上升
|
| 爆薬+
| 爆薬効果上升
|
| バトルトラップ+
| 陷阱
的効果上升
|
| 魔片+
| 魔片効果上升
|
| 消費AP軽減+
| 消耗的AP量减少,每+1,AP的消耗量就-1
|
| ターミネイトAPチャージ+
| 小队的所有成员,毎人的AP都上升
|
| ダメージAPチャージ+
| 伤害和每个人的AP上升
ユニット毎に計算?ダメージ0でも当たれば効果あり
| +1で基本5?1500ダメージ毎に+1(追擊抜き)
+2以降はまた別計算の模様
| 有効ST時間延長+
| 能力上升的効果時間延長
|
| 障害ST時間短縮+
| 状态異常的効果時間缩短,每+1就缩短1回合的时间
|
| (ステータス名)アップ
| (状态名)状態上升
|
| (ステータス名)ダウン
| (状态名)状態下降
|
| CT発生率+
| CT 的发生机率上升
|
| CO成功率+
| CT设置为自动时,攻擊的成功率上升
|
| CD成功率+
| CT设置为自动时,防御的成功率上升
|
| モラル上升率+
| モラルを上升させる行動を取った時、通常より上升する
|
| 軽量化
| 说明较轻
|
| 重量化
| 说明较重
|
| 軍用装備
| 说明为軍用装備
|
| 名産品
| 各个地方的名武器
|
| 希少価値
| 高价值
|
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