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DOTA6.60新版牛头人酋长技能分析

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发表于 2009-5-8 17:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1技能 大踏步 (GREAT STOMG)
老牛与先祖一起踏步2秒,2秒后对各自附近500范围内的地方造成80伤害,并且造成惊吓状态,持续5秒。2秒时间为施法延迟,可取消
惊吓(从前没有的状态,不知道该叫什么,类似BANE催眠,不过不会传播):不能作任何动作,受到伤害立刻回复正常
如果老牛没有使用2技能,则先祖仍然存在于老牛体内,将在老牛所在位置一同踏步,效果就是伤害翻倍

2技能 先祖能量 (ANCESTRAL CHARGE)
将老牛体内的先祖灵魂召唤出来。先祖的移动动作与老牛成镜像相反。镜面就是老牛位置与召唤点连线的中垂线。施法距离及长,估计能有1500
召唤期间,老牛与先祖对碰到的地方单位造成200点伤害(如果某单位不幸两个都碰到了,那就是400)
先祖如果与老牛走到一起则会合体,否则持续20秒(正好是技能CD)。
若老牛与先祖成功合体,则会给老牛一个BUFF,增加老牛的攻击力,持续20秒。增加的攻击力取决于伤害单位的次数,每伤害一次英雄20点,普通单位5点。

3 自然秩序 (NATURAL ORDER)
降低300范围内敌人100%基础护甲及基础魔抗

4 大地撕裂者(EARTH SPLITTER)
向前方约1200远处发出一阵震波。受到震击的敌方单位将在1秒后被拉回原处,受到最大生命值25%的伤害(神圣),并且被减速(丫,忘了看时间,应该是4秒左右)
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