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DOTA6.60新版蝙蝠骑士技能分析

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发表于 2009-5-8 17:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DOTA6.60新版蝙蝠骑士技能分析

1技能 粘性燃油弹 (STICKY NAPALM)
对目标地域洒下一片燃油弹,燃油弹可以被火焰技能触发(普攻,2 3技能都可以),但是其它英雄的火技能应该不行(用PL火雨测试),触发后粘在目标身上的燃油爆炸, 造成伤害
10嚎魔 3秒CD 50伤害(目测) ,施法距离约600 ,不错的AOE范围
50伤害看似低 ,问题是可以叠加!!!叠加上限10次大约,持续时间未知 ,难以测试

2技能 火焰击 (FLAME BREAK)
对目标地域放火 ,造成伤害并击退 ,击退距离目测约两百 ,类似现在光法大 ,伤害约250 ,不高 ,主要是AOE放火 ,触发1技能 , 施法距离超级远 , 目测1500左右 , 可以从近卫中路高地坡上放到2塔

3 飞火 (FIRE FLY)
神技
飞起来,并对地面经过的地方撒下火焰,并燃烧 ,造成40/S的伤害,同样可以触发1技能,持续15秒
IMBA,持续时间内,正真变成飞行单位,可以穿越任意地形!!!经过的树全部骚没,地上的火,在持续的15秒内一直存在

4 炎之束缚 (FLAME LA)
又是神技 ,指向性强制位移技能!!!
施法距离约300 ,对目标撒网,效果类似NAGA MEEPO的网,不能移动 ,但是可以攻击,应该也可以施法。持续约5秒。中间不管蝙蝠如何移动,被网目标都会随之移动(但是跳刀回程会立即中断效果)。配合3技能,你甚至可以把人家拉上拉下高地(但是一些地方不能拉,就是大家经常用TINY恶作剧的地方,否则人家玩毛啊)
非常有想象力,效果相当华丽的英雄(不信去试试燃油弹用2技能触发),而且感觉平衡性也不错,应该是制作比较成型的英雄。
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