3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 凉宫
打印 上一主题 下一主题

[原创] 真三国无双5模型编辑器 Ver1.0(搭载可视化引擎)

  [复制链接]

6

主题

231

帖子

3577

积分

3DMGAME工作室

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
736
金元
5229
积分
3577
精华
11
注册时间
2007-1-29
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-5-8 20:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使用要求:
windows XP及其以上系统+Framework2.0 DX9.0c

使用方法:
运行 真三国无双5模型编辑器.exe,用文件--打开游戏目录,来选择你游戏安装的目录,然后你可以在左下角的列表筐选择对应的模型文件。选中后可以在右边看见大致效果,然后点 模型操作--模型导出 导出模型文件
把 凉宫专用模型插件.ms 放到3DMAX ..ScriptsStartup下,启动3DMAX后即可看到模型插件,点 导入 导入刚才导出的模型文件即可开始编辑了,注意模型坐标最好不要对模型整体移动或翻转(相对于世界,3DMAX我不太懂,应该可以用调节视角方式来修改),也不要改变顶点数量。编辑好后用插件导出,再用 真三国无双5模型编辑器 导入游戏即可。

加一个小插件--max保姆,不是我写的,不过很强大,可以帮助模型恢复坐标,地址在帖子下面附件

下载地址:
http://www.namipan.com/d/355Mesh.rar/ea19826c4b1253d6135f5bc9d76b674a9329848d00792a00





MaxMummy.rar

221.6 KB, 下载次数: 1890

rar

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-13 23:09 , Processed in 0.028673 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表