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[其它] 对SR3的一些憧憬

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发表于 2009-5-8 21:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
肉搏方面:
        多一些武术流派,加入擒拿状态、奔跑状态、跳跃状态和攻击倒地敌人的每个武术流派的动作。
        增加只有SR2特定任务才有的防守反击系统。
        增加各国特殊绝技,比如跆拳道、中国功夫(只要不是太极拳就好了)
        增加擒拿状态下贴近墙壁可以把敌人摁在墙上的系统。
        增加把敌人击倒后可以骑到他身上的系统。
        增加禁枪区,在某个区域里不能使用枪支,而且有足够数量和质量的敌人。
        增加群体攻击特写,一次必杀特写可以攻击复数敌人。
        举起椅子之后的打击感太假,抛出去砸人的打击感也很假,改进一下比较好,音效也变差了。
        别再混淆小日本和中国功夫了,既然有唐人街,就应该设计一套比较正式的中国功夫,小日本如果SR3还有的话,让他们用空手道或者相扑吧。
        增加武器熟悉度,别像浪人第五个任务一样,主角简直是拿太极剑拼武士刀。
        换个武术流派还得去一次整形医院……医生是兼任武术指导的吗?
        不能只有武士刀有特写招式,太不公平了,双截棍、关刀、长剑、长枪都可以加入招式,反正是特写镜头又不需要太复杂的编程,动作火爆音效夸张就行。
        武士刀等武器佩戴的时候可以显示在人物上,就像浪人帮的人
        弹反抛物,敌人对你扔垃圾箱或椅子时,可以用一些特定指令把这些抛来的物品打回去。
        扭打系统,现实中打架基本有两种情况:1、拳脚相加,这个一般游戏里都做出来。2、扭打,这个就比较难了,很多游戏里都是主角单方面用投技虐待敌人,而没有和敌人相互抱住、撕扯住较力的画面。SR2里的黑市拳支线任务里,如果玩家去抓对手会被推开,这个设定很好,可以在丰富一下。在普通打斗中,有些强壮的路人也会试图推开主角,这时设定一系列QTE按钮,成功的话可以抓住这些强壮的路人(不要直接进入劫持状态,而是正面抓住),抓住以后,丰富一下处理办法,比如按“下”进入劫持状态,按“鼠标左键”直接拉住衣服殴打,按“左右”可以像教父游戏里一样摇晃路人逼供,按“鼠标右键”就把他摁到一边的墙上或者桌子上,附近没有的话就直接摁地上,按“上”就是扔出去或者打飞。这样就丰富了……
        加入冷兵器处决动画,劫持人质时,我一直很奇怪为什么不能用小刀抹他脖子。
        
        枪战方面:
        有GTA4和教父一样的掩体系统(早有这个,就不会被兄弟会老大马洛用格林机关炮打得不敢露头了……)。
        有无可救药的枪战系统,这里介绍一下无可救药这个游戏的枪战系统,两个字:华丽。有马克思佩恩里的侧飞+子弹时间;有黑客帝国里经典的踩墙壁三角跳射击+子弹时间(但视角经常调不好);有黑客帝国里经典的双手持乌兹冲锋枪起跳,转体360度扫射的群体必杀动作。太华丽了。
        最好有鬼泣3里但丁的双手手枪4方向连射和短柄散弹枪双截棍耍法射击(就TM不要真实)和鬼泣4里尼罗的一发双弹的左轮。
        可以空手状态接近持枪敌人,通过擒拿,用对方自己的枪击毙他。可以学习教父的处决系统,让擒拿后的处决动画更丰富(先用枪柄砸,再对着头开枪,或者用匕首和手枪同时殴打敌人后,开枪爆头,或者手雷塞进敌人嘴里再一脚踢开,看人肉烟花)。
        飞身跳出车厢的同时可以开枪。
        
        开车方面:
        拜托不要再给怒删党正当的理由了……
        红色油漆的色调有问题,要改进。
        没有自定义喷图。
        没有车灯。
        恒速驾驶很好,要保持,不过要设定快速停车键,不要先解除恒速再刹车,紧急时刻会来不及。
        可以趴在车顶,从一辆车跳到另一辆车车顶并固定位置,还能趴在车顶射击。
        增加争夺车辆控制权的车厢内格斗。
        车库系统最好把它做成可以开门的,别一把钥匙竖着,太XXX了
        小弟送车系统好,建议保留。
        增加飞机和船类型。
        
        主线任务和小游戏方面:
        主线任务加长,含义加深,任务内容多样化。
        增加潜入系统,不必太复杂,圣安地列斯的潜入系统就不错,蹲下模式可以和潜入模式混用。多增加可进入的室内场景,来配合这个系统。多增加需要秘密行动的主线和支线任务。比如偷文件,偷拍照片,偷听对话,偷偷逃离某处等等。
        增加攀爬系统,SR2有很多地方看上去很低,结果跳也跳不过,抓也抓不住。可以利用电影里常出现的安全绳进行楼顶上的行动……现代刺客信条(我承认我喜欢刺客信条那种立体式的自由,除了平地和几百米以上的高空,屋顶和墙壁也应该留给玩家一片空间)……可以假扮超级英雄……加入主线任务的形式可以是屋顶追逃、或屋顶火并、或配合潜入系统。
        支线任务完成一次后就不要再设目标了,加入不计分不计时的自由支线任务模式。
        地下拳赛不错,可以保留,另外追加正式拳赛,增加几个强大的拳王做对手,观众山呼海啸啊。
        去除重复的小游戏,比如都是开车的几个,还有有名无实的找小姐游戏。
        大多数赛车小游戏,希望可以用自己的藏车来参加,当然可以限定车辆分类。
        篮球系统做得好点,就算加入3V3斗牛系统有困难,至少加入灌篮大赛系统。
        赌场是用来赌博的,不是用来砸的,希望可以将赌博和主线任务联系起来。
        加入台球和保龄球,最好还有棒球(原地击打就行,这样棒球棍就有用武之地了)……
        除了僵尸游戏之外,多来几个电视游戏,俄罗斯方块和连连看也可以。
        希望可以用网吧或家里的电脑看网页炒股票啊……
        飞车,隐藏地点解锁,喷漆收集等奖励加大!比如隐藏武术、道具等,不要只奖励声望。
        增加关于食物方面的小游戏,比如烹饪或者搭配快餐。
        恢复警察小游戏,不要把警察游戏演变成杀人游戏,要设定活捉的逮捕系统,擒拿之后扔进警车,犯罪份子会随机在车内反抗,争夺车的控制权,或者有同伙来救他。开入警局算胜利,还有突破任务、解救人质任务等。
        消防员小游戏也不要停留在室外,多一点室内救人场景,比如圣安地列斯有一个室内救人的剧情。SR2里也有一个任务,在医院里推病床,推病床也可以利用在救火游戏里,结合灭火器灭火,再用怪力搬开巨大的挡路杂物,砸开墙壁,把伤员从火场救出来。
        医院小游戏也增加室内急救,不要只做个司机,医院增加室内场景,主角开救护车外出救人,再开回医院,然后推病床到指定手术室。
        出租车小游戏也有改进余地,比如不可以停车,车速不可过快,不可逆向行驶、两轮驾驶、甩尾或者危险会车,总之附加一些条件,另外最好不要限定车的款式,可以使用自己的藏车改装成的出租车,开着心爱的跑车或者吉普来载人,才是每一个车手的梦想。比如X牌照
        增加做好事系统,帮警察打坏人这个是基本,另外比如路边车抛锚了,帮别人去修,老人不能过马路过去扶一把(在非战斗状态,把擒拿键改为扶一把),旅游景点帮人家拍照,把喝醉的人搬运上出租车等等。并且给于一定的奖励,做好事的奖励必须比什么“爆头”“卵蛋攻击”的多,不然这世界上就没好人了。


        其他方面
        低俗之风可以去,恋爱养成不能丢!增加约会内容,电影院、餐厅、公园、游乐园等等。这可是通关后的重要娱乐部分,主角男女性别分开进行游戏,整容医院不提供变性服务。
        家居装潢的档次分低、中、高太简单,而且一旦有钱了,玩家不可能再重新装潢成穷酸样,前面2个档次就鸡肋了。应该设定几个同样豪华但装潢风格不同的设定,比如欧式、日式、中式等。可以把家具买卖加入到商店系统里,和服装食物一样,以便随时让家里换个风格。。
        手机有拍照和MP3功能,不坐车也能听音乐,手机拍的照片可以放入游戏收藏。
        挑衅和恭维的用处不多,建议增加人际外交方面的设定,可以用于各种任务。比如假冒赌场人员进入保险库偷钱,在假冒的时候见到赌场保镖都要恭维……或者提高女友好感度什么的。或者挑衅别人,借警察的手抓他等等……
        增加理发店,别去医院搞头发……
        ★设定社交状态、射击状态、格斗状态和潜入状态4种分类,同样按键在不同状态下用处不一,可大大简化操作。
        社交状态默认行走方式是慢速走路,没有任何攻击键,不会主动引起任何冲突,大多为表情键比如恭维、道歉、问好、邀请等。
        格斗射击状态默认行走方式是慢跑,格斗状态不能用枪,主要功能键为防御、后撤步、擒拿(把补充弹药去掉)射击状态一般不用冷兵器和空手,主要功能键为上弹、瞄准、找掩体等,把格斗相关的功能键覆盖。
        潜入状态默认行走方式是蹲下行走,主要功能键为找掩体、攀爬、伏下、快速翻滚等。用4个状态来简化操作以及丰富游戏内容。

        通关后街道上敌对帮派彻底消失……可以保留最后的据点做屠杀用……而且他们通关后会时不时跟你抢地盘,杀到他们老家屠戮一次可以长时间防止他们抢地盘。
        警局里请设定刷警察功能……谢谢,最好增加一个军营或者FBI总部,刷起来更有成就感。
        拔起书报亭或消防龙头扔出去砸人这个设定有问题,我攻击路边的铁丝网,基本上5、6脚打坏一块,可是用大型投掷品却怎么也扔不坏;打人的时候不一样,5、6脚不一定能踢死一个路人,但是砸路人的话基本上1次必杀。啤酒瓶基本上砸不碎而且啤酒瓶数量太少。广告灯箱也没有,应该设定几个广告灯箱的。而且这种临时拿起来挥舞的东西,最好和黑市拳任务一样,有个耐久度,而且耐久度不能很高,我现在路边捡个垃圾袋,能撂倒几十个警察……

        商业方面
        经济收入也是一个问题,GTA4里面基本上就是任务报酬了吧?因为没玩下去所以不清楚。SR2里面什么抢劫啊,绑票啊,小游戏啊都能拿到钱和声望,这个和GTA系列差不多,但是也挺鸡肋,因为后期对钱和声望的需求几乎是0,做这些任务的乐趣就比较少了。再加上有地盘收入、商店保护费啥的,一次好几万,就更看不上抢劫的那几百块了。
        我觉得,即恋爱养成元素之后,应该在养成方面加入商业元素!具体做法可以将SR3里的食品店划分为几个品牌,然后主角投资其中一个,开始类似玩经营模拟类游戏,节奏可以放慢一点,做几个任务再去管一管也可以。
        为了不让这个系统鸡肋化,可以加入原创的,和商业有关的成就和单独的CG剧情。商业(其实就是快餐业)专属任务:比如开快餐车去路边搞促销(罪恶都市里有类似的);半夜悄悄潜入对手的门店里放泻药;还可以搞一搞门店装修和,弄几个不同的风格;更可以加入菜谱系统,比如专门卖小笼包子的中式店,买汉堡的西式快餐,有点中东风味的清真菜馆等等,这种系统很小,90年左右台湾的游戏公司就开发出来了,关键让玩家看得见食材,加入带有一定视觉冲击的美食元素,让食品不再成为单纯的加血药,而是一条重要的支线!快餐业食神大赛?最佳餐厅评选?有什么不可能?黑道老大有自己的饭店是正常的,管理一下自己的饭店也是正常的。
        还可以增加主角的私人业务。
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