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[分享] 修改头部和身材所需要的几个工具,包括简单修改头部大小和身型教程

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发表于 2009-5-9 15:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
头部修改:
第一步:解压NBA2K9.RAR后,打开NBA2K9.EXE,如图 这是一个可以修改2K9存档的工具

点open打开你的游戏存档(王朝、赛季、名单都可以),Vitals是球员资料、Attbibutes是属性、Tendencies是球员倾向、Style是扣篮动作和运球动作修改、Body是身材修改。
如图显示的是76人Iguodala的资料,所有白框里的都可以修改。注意界面右下角的FaceID里的数字是修改头型所需要的。
解压N2K9MODtool001b.rar,得到三个文件n2kmod.ms、Nba2k9IFFTool.exe、使用说明.txt。
运行Nba2k9IFFTool.exe如图

点击打开按钮,打开你的NBA2K9游戏目录,刚才Iguodala的FaceID是1158,

所以我们就要找到png1158.iff这个文件(记得备份!!!!),这个文件包含了所有Iguodala的头部资料。
打开后点击左边的 上面那个,点击File:1。如果有提示是否要解压,点击是!然后点击“导出模型”,随便打一个名字,保存在哪都可以,只要你自己记得路径,我是保存为1.n2km,不要关掉Nba2k9IFFTool.exe!!!
第二步:复制刚刚N2K9MODtool001b.rar里的n2kmod.ms到你3DMAX目录的plugins里面,
                      例如Crogram FilesAutodesk3ds Max 9plugins
然后运行3DMAX,(我安装的是3DMAX9),右键工具栏如图:
点击自定义,如图
在类别里找到NBA2K-Model修改工具(这就是之前复制的n2kmod.ms插件),然后左键点住下面的Edit_N2KM,拖到主界面工具栏里,如图
点击Edit_N2KM出现 ,点击导入N2KM文件,找到之前的1.n2km,导入!出现提示“是否重置时”点是。
如果我们只是要修改头部大小的话,在头型上点住鼠标中轴然后滚动鼠标中轴,就可以放大显示整个头型
如图:

在3DMAX9主界面左边找到 ,点击第一个(三个点的那个!)

会发现头型会变成蓝白线相间的样子。选择头型的上半部分,选择的部分会变成红色,如图:
,右键--选择缩放,把鼠标指针移动到头部上方时,指针会变成三角形的标记,这时点住左键拖动鼠标,就可以改变头部的大小了。
改变到合适大小时,用之前的Edit_N2KM导出,覆盖之前的1.n2km。
第三步:还是用刚才的Nba2k9IFFTool.exe的导入模型功能,导入1.n2km,有提示都按确定!
这样整个头部大小修改就完成了,你在修改时可以运行NBA2K9游戏,方便于随时切换到游戏中去看修改的结果。
身型修改:
这里的身型修改不是指修改身高,而是修改身材外形,比如肩宽、手臂、小腿粗细等。
打开NBA2K9.EXE,找到你要修改的球员,切换到Body界面的修改,如图:


这里简单说一下从上到下依次是:上臂、小臂、肩宽、腰围、小腿、小腿肌肉。Thick是壮,Thin是瘦。
原理很简单,哪边的数字大,哪边的效果就更突出,如图Shoulder的Thick是22,Thin是28,Thin比较大,说明突出肩膀更窄,通常修改时数字不要太大,特别是手臂和小腿的Thin30时,就已经很细了!
[em55] 好累~~~~~~~睡觉去了,有问题回帖问。
NBA2K9.rar (66.82 KB, 下载次数: 355)
N2K9MODtool001b.rar (66.35 KB, 下载次数: 272)
















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