3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1570|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[其它] 在WIKI看到的关于人物发展方向的一些蝌蚪文 似懂非懂 求有时间的高人简单译下

[复制链接]

5

主题

1704

帖子

2290

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
219
金元
14144
积分
2290
精华
0
注册时间
2004-1-4
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-5-10 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信这些文字应该对大家有一定帮助

置顶里找了下似乎没看到这方面的


装備の方針


 ラッシュ以外のユニットは自由に装備を変えることができない。
 その代わり、自分でマテリアルと資金を集めて勝手に武器をカスタマイズしてくれる。
 装備の方針には平均タイプ、物理タイプ、術法タイプの三種類が存在し、
 そのユニットが戦闘中に取った行動によって分岐する。
 (戦闘に出していない控えユニットはラッシュの行動によって分岐する?※未確定情報)



 一般リーダーは戦闘中の行動によってのみ装備の方針が決定されるが、
 ユニークリーダーはパーティートークの装備方針相談によって強化先の武器を変化させることができる。
 (ラッシュ、私はこれから何を鍛えていけばいい?といった内容の質問が発生し、オールマイティ、技、術の三択をする)



 一般リーダーユニットは10回の戦闘ごとに8割以上が物理系なら物理タイプ、8以上が術系なら術タイプ、
 どちらでもない場合は平均タイプになろうとする。
 ユニークリーダーの場合、発生したパーティー会話での選択肢をオールマイティにした場合は
 平均タイプに固定され、技や術を選んだ場合は10回の戦闘ごとに技または術と平均タイプの間を揺れ動く。
 1回目の選択肢を技(術)、2回目の選択肢を術(技)にした場合は3タイプの間を10回の戦闘ごとに判定される。
 回復は術タイプで救助術法を使うならばいいが、技タイプはどうしても術orアイテムを使うため
 ダンジョンが適正でなく回復を毎回多く使ってしまうという場合に平均タイプに傾いてしまうことがある。
 回復は他に任せるか適正なダンジョンで戦うように注意しよう。



 物理タイプと術法タイプの強化先武器は総じて平均タイプよりも強力で、ウェポンアーツを習得することもある。
 平均タイプはウェポンアーツを覚えないことも多いので、技か術を選択するのがベター。
 ダヴィッドやゴール公など、レムナントを渡してしまうためどのタイプでも装備が変わらない人は、
 HPアップのアクセサリを選ぶ平均タイプにするなどの割と自由に選択できる。 
 最終的な戦力に大きく影響を及ぼすので慎重に決定しよう。



 アクセサリはタイプによって、優先順位が変わる。
 アクセサリにはそれぞれHPアップ系?腕力アップ系などと決まっていて、
 タイプによって、HPアップ系ならHPアップ系で優先順位の高いものへと変えていく
 平均タイプ:HPアップ/APアップ
 物理タイプ:腕力アップ/物理防御アップ
 術法タイプ:知力アップ/魔法防御アップ
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-29 15:22 , Processed in 0.029411 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表