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[讨论] 出现过D3D错误的速度进来,发现一个问题,D3Dfailed不是看起来那么简单

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发表于 2009-5-11 19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RC1汉化在部分人的电脑上会经常出现
D3D Failed! in E:NovaProjectZeroEnginedirectxdxpool.cpp, 658 pTexture->LockRect(0, &lockrc, NULL, 0)
(喷子先住口,哪凉快哪待着去,这是错误是由RC1汉化引发已经证实,只是不是所有人都碰到过)
一般出现这个情况了都是认倒霉然后再进游戏,按F11关掉汉化,走过那个必定出错的点了,再按回F11继续游戏吧
可我发现出现了这个d3d failed之后,显卡的工作效率极大的降低了,或者这么说,显卡在某些方面的效率大大降低,为什么这么说
因为这时候你再进辐射3,可能感觉不出来什么问题,游戏一样的正常运行,该流畅的还是流畅.
但是,我进入某些别的游戏,目前我只试到中世纪2全面战争,在战役模式,也就是打仗的时候,画面会变得非常的卡,FPS只有个位数,准确说是5以下,也就是幻灯片的感觉.但在中2的大地图上一切又是正常的.这个现象在重启机器后又恢复正常,等到下一次辐射3再次弹出d3d failed的时候又会出现.
倒底D3D Failed! in E:NovaProjectZeroEnginedirectxdxpool.cpp, 658 pTexture->LockRect(0, &lockrc, NULL, 0)这代表的什么意思?为什么总是提到E:NovaProjectZeroEnginedirectxdxpool.cpp,而我们的电脑里又根本没有什么E:NovaProjectZeroEnginedirectxdxpool.cpp这个文件,是汉化里调用的什么东西还是辐射3游戏生成的临时性的什么东西,不得而知,反正我想说的就是,以后只要不幸跳出D3D FAILED,那还是乖乖重启吧[em15]
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