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[心得] 谈S/L大法

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发表于 2009-5-11 20:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
私以为SLG应该限制存盘的时间,以免出现S/L的大法,那么革新的完全存盘中如何采用S/L大法呢.
1.谈计略,根据关于爆击与战法计略防御里的说明,详见http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-703515.html,计略的成败存在短时间段的无效.于是在敌大军出阵后存盘,在S/L下牛人计略完全发挥了效果.或者对方的计略在S/L下无效.但要注意由于是存在短时间段,所以只要延长时间就会对结果产生变化.譬如在斗志910时产生内扛但被对方智力相当的人防御了,可以等斗志满了后再释放结果就可能不同.
2.谈战法,还是根据之前的说明,战法爆击是存在概率的,其实连锁也是,所以采用S/L法可以有时也完全可以改变战局.比如今川防武田第一波,怎么做比较好,找个会速击的,只要S/L出爆击把信玄本队打混乱就能撑过去.战法运用的奥义更在于在高讨死的情况下取敌当主首级.这点在原版上更为突出,因为原版的死亡的方式与概率要比PK版大.下面举例说明.比如毛利出了火矢,带击沉效果,敌人完全都有死亡概率,但PK版里就不会死了.再如铁炮或攻箭斗志足够后,对准JJ或者乌龟两三万的本队,爆击连锁狙击,完全可以在一次漫长的S/L中搞定.
3.谈外交与生姬,这些事务需要至少一到两个月的改变周期,需要改变一定的城下条件或命令.外交有时要求好的宝物,如果你手上有对方的一门,可以用S/L到属性书或者一等的书.生姬的话,影响因素很多,跟你本城的家臣数,一门数量,君主的活动,都有关系.生姬在元旦,所以12月君主最好别动,本城家臣数不要超过5.但S/L起来比较费劲.
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