3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4578|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[原创] 大家来找茬(金刚狼版)第2期,DX9环境下16XQAA / 16XAF达成!附开启方法!

[复制链接]

1

主题

884

帖子

1827

积分

云游仙境

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
282
金元
6888
积分
1827
精华
1
注册时间
2006-1-30
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-5-17 20:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
插播片头广告:第1期历史回顾:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-702891.html

广告过后,游戏正式开始,大家来找茬!(请记得点击放大到100%
Puzzle One=======================================================
游戏默认效果图


VS
16XQAA / 16XAF效果图




Puzzle Two=======================================================
游戏默认效果图


VS
16XQAA / 16XAF效果图



找茬小游戏结束!谢谢大家参与,这次的难度应该比第1期低很多吧?[em55] [em55]

继续送上光滑溜溜的游戏截图!当然,喜欢用放大镜看锯齿的童鞋请无视光滑溜溜四字






















另外,本篇应该不会再有第3期鸟,作为一个坚守DX9环境的画面党,在下对于《金刚狼》画面效果的折腾已经遇到瓶颈了,恐怕只能到这个阶段了,现将所有在下认为对画面效果有提升的方法作一个总结,和我一样爱折腾的童鞋可以一试,如果有什么新的发现新的成果欢迎补充:

1、N卡驱动更新到185.85或更高

2、DirectX更新到9.0C(4.09.0000.0904)

3、WEngine.ini文件修改:
 [SystemSettings]
 MaxAnisotropy=16
 MaxMultisamples=4
 MinShadowResolution=512或更高
 MaxShadowResolution=2048或更高
 ShadowFadeResolution=512或更高
 bEnableVSMShadows=True
 bEnableBranchingPCFShadows=True
 TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
 TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)

4、Nvidia控制面板设置如下:





5、nHancer设置如下:





6、RivaTuner设置如下:





总结:
虚幻3引擎对高质量抗锯齿其实还是支持的,但是会大大增加机器的负担,以在下使用的E5200、N9800GTX+、4G DDRII800为例,在800X600的分辨率下,按照游戏的出厂效果,游戏中FPS在80-120左右,开启了16XQAA和16XAF之后,FPS只能在20-30之间徘徊,如果要在1080P下享受光滑溜溜的金刚狼,需要的配置真的不敢想象~~~~~~~~

另外,以上提供的方法,请在确认已经备份好相关文件,或自己有把握将游戏/软件/系统环境的各项设置还原的情况下,再去折腾。
全文完
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 22:43 , Processed in 0.027261 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表