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[心得] 波斯4 失望再加失望

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发表于 2009-5-28 00:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好不容易等中文版出来。兴冲冲的看完片头动画,正准备迎接4的波澜壮阔,突然发现,有地图系统,按完发现~原来波澜壮阔就是个开头而已。

1 2 3都玩过的玩家应该知道波斯系列的卖点是什么。粗犷的人物写实,波澜壮阔的场景,惊险的场面,子弹系统,神话BOSS。可是4有什么?

场景?和123能比么?从头到尾就是一张图说白了。一个宫殿。而最搞不懂的就是这个宫殿全是散架的还是建在岩浆上的。很明显建筑师脑子给驴踢了。连续跳跃场景玩顺了确实有成就感。可你几处也就算了不停这么搞再有成就感也没了。4个区场景换来换去还是那样。既没变风格也没刺激的场景。而且所谓的连续跳跃说白了讲也根本没成就感。为何?这就是第2个缺点。

公主救英雄?每次要掉下去了就给THANK YOU 又救上来了。每次要给怪砍死了人家公主就发威了。再加上一个空中接力。本人曾今不靠落脚点直接靠接力跳到最高层。就是左右柱子甩。导致很多场景都可以没有都行。玩这种冒险游戏要的就是刺激,这位超人公主导致这点吸引力大大降低。


光点系统。我觉得纯粹是浪费时间为了加大游戏时间而已。原先的场景要再跳一次不说,以前没去过的因为没钥匙的还要再回来,这游戏感觉会计来玩不错,培养记忆力很好。


BOSS,一个比一个傻。连招系统我到最后都没看懂就把所有BOSS宰了。所谓连招也不过是跳砍魔法的组合而已。加上3的慢动作。简直傻到家了。而且防御不是发光直接告诉你按啥,感情这位王子出门还带个多拉A梦帮忙出招的。

该作感觉就像公司没钱了不想做这系列了匆匆了事,和前几作感觉根本没法比,甚至动画都没法比。最奇怪的是3的结尾是王子在密林里,4跑沙漠来了。我都怀疑这游戏是不是一个公司做的?怎么更像个外传啊?
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