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[原创] 【速攻组】【即时战术游戏】【代号装甲冷战】 第一印象

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发表于 2009-5-28 12:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用20K的速度慢慢拖完了这个游戏,终于得以上手,在这个假日,利用午饭前的时间小玩了教学和第一关以及5把遭遇战.代号装甲冷战是一个各方面都做得很到位的即时战术游戏.那么我来谈谈对其的 第一印象..

1. 画面
认识一个人,先从相貌开始,那 代号装甲 算不算一个 型男呢?

首先 开始菜单 非常有质感,符合 装甲的金属感觉



游戏内置了多种显示模式,美中不足的是在4比3和16比10中切换需要重启动游戏





操作界面和画面模式 和  英雄连 非常相像



下面是战略地图,这已经是 战略战术游戏的标配了..和银熊连的有些小区别,喵的,不知道支持不双显示器..



建造目标使用了非常难看且刺眼的颜色,这点不太好



比起 <英雄连> 炮弹飞行速度更慢,追求更加清晰的画面效果



火焰 和 燃烧效果是全面超越了 英雄连队的...

载具会持续燃烧一段时间 再爆炸


英雄连 中见不到的 熊熊火光



油料燃烧引起的烟雾,也非常到位



火焰喷出的火龙,看起来比 COH 的更加真实,因为 并不是整体都一个颜色,
能容易看出高温和低温部分



再上一张



2. 系统

系统上只能浅浅说出 我尝到的味道

相比COH, 所有的载具都有了 驾驶员和乘员的设定



这辆指挥车左下方有个退出所有乘员的按键



这辆坦克也有

这意味着如果坦克块被击毁,你可以让乘员逃生,减少被害,
也可以让医疗单位等进入坦克,避免被重点进攻

游戏采用了占点插旗的游戏模式



占点的速度非常的块,大约相当于COH的5分之一
而且 坦克也可以占领

其他方面基本和 COH 一致..占领建筑物升级士兵等等..

每次通过一关,都会进入一个装备商店,虽然这是SRPG时代就有的老套路,但是在 RT游戏中还是少有的,
你可以用过关挣来的钱购买新的武器 和 单位,为你的单位进行个性化定制,
这意味着游戏中会有很多 隐藏单位 等你去获得,
还意味着你可以用游戏后期获得的强力单位去玩 二周目.

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