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【SGamer技能实验】国宝之火焰吐息

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资深玩家

曾经有一锅烧饼,它们叫“残念”........

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发表于 2009-5-28 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
熊猫是个出场率很高的中立英雄,尤其是在人族内战中,他的酒火能对低血里的单位造成很大伤害,尤其是高等级之后,一次酒火连击就需要消耗对方一张群补才能抵消伤害,简直是人类法师部队、亡灵天地鬼的噩梦,许多玩家大呼献猫IMBA 。

                                


       冰封王座白皮书里这样写道:火焰呼吸最多伤害8个目标。伤害总里不会因为火焰呼吸和醉酒云雾的组合产生的燃烧伤害而增加。但在实战中经常见到一口火喷伤超过8个单位的情况,针对这种情况,我们进行一次实验。

          实验单位:能猫一只,小精灵茫茫乡,食尸鬼茫茫多
          由于英雄的技能无视护甲,小精灵和食尸鬼损失的生命值即为火造成的伤害


实验过程:

          步骤一:熊猫(一级火)对8个wisp喷火(wisp:为什么受伤的总是我?!)




实验结果:每个wisp剩55点血,也就是受到65点伤害
伤害总计:65*8=520

           步骤二:熊猫(一级火)对12个wisp喷火,实验五次

情况一:




实验结果:2个wisp受到65点伤害,8个wisp受到48点伤害,2个wisp未受到伤害
伤害总计:65*2+48*8≈520

情况二:




实验结果:8个wisp受到65点伤害,4个wisp未受伤害(没喷着-_-?)
伤害总计:65*8=520

情况三:




实验结果:1个wisp受到65点伤害,8个wisp受到56点伤害,3个wisp未受到伤害
伤害总计:65*1+56*8≈520

情况四:




实验结果:5个wisp受到65点伤害,7个wisp受到27点伤害
伤害总计:65*5+27*7≈520

情况五:




实验结果:2个wisp受到65点伤害,8个wisp受到48点伤害,2个未受到伤害
伤害总计:65*2+48*8≈520

           以上实验结论已较明显,二、三级火只实验三次
步骤三:熊猫(两级火)喷一队食尸鬼(食尸鬼:不要啊,烫!)

情况一:




实验结果:3个食尸鬼受到125点伤害,9个食尸鬼受到69点伤害
伤害总计:125*3+69*9≈1000

情况二:




实验结果:4个食尸鬼受到125点伤害,7个食尸鬼受到71点伤害,1个食尸鬼未受到伤害
伤害总计:4*125+7*71≈1000

情况三:




实验结果:4个食尸鬼受到125点伤害,其余8个食尸鬼受到了62点伤害
伤害总计:125*4+62*8=1000

          步骤四:熊猫(三级火)喷一队食尸鬼(食尸鬼:·#¥—%…—·#¥)

情况一:




实验结果:7个食尸鬼受到170点伤害,5个食尸鬼受到34点伤害
伤害总计:170*7+34*5=1360

情况二:




实验结果:4个食尸鬼受到170点伤害,8个食尸鬼受到85点伤害
伤害总计:170*4+85*8=1360

情况三:




实验结果:2个食尸鬼受到170点伤害,9个食尸鬼受到113点伤害
伤害总计:170*2+113*9≈1360

         实验总结:看来火焰呼吸的伤害目标可以超过8个,但伤害总计有一个上限,相当于8个单位所受到全额伤害的和,当受到伤害的目标多于8个的时候,从图中可以看出处于火焰内焰的单位受到全额伤害,而处于外焰的单位则会平均受到其余的伤害。
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