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暴雪Fansite Q&A第五批:详解三族对空,飞龙堆叠

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发表于 2009-5-29 09:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
天暴雪fans网站(SC2 Armory公布了他们之前提交给暴雪的各种关于星际2的问题,而暴雪也就这些问题做出了回答:

    Voan:请问blizz,是什么让各位想到了质子冲能&ltroton Charge>(黑水晶能力)或调遣矿骡<Calldown Mule>(轨道指挥部能力)这样的资源宏观系统呢?我知道现在什么都不是确定的,不过最终游戏里是否会出现这样的系统呢?

    如果可能,我们会将这个系统保留下去。由于游戏还没有开始Beta测试,这些机制还有很多调整和修改要做,但是我们很期待在Beta中玩家们亲自试用这些机制。我们将来也会继续在内部测试宏观机制系统,同时我们相当想看到玩家们是如何将这些机制运用到他们的实战中去的。

    camelmeat:有了飞弹弹幕和大和炮<Yamato Cannon>,战列巡洋舰可以应对大部分情况了。我的问题是,战列巡洋舰的弱点在哪?刺蛇<Hydralisk>、虚空战舰<Void Ray>和维京对抗飞弹弹幕的效果如何?

    刺蛇很显然是异虫<Zerg>中最重要的地面对空单位,包括对抗战列巡洋舰的情况。对于星灵&ltrotoss>来说,由于虚空战舰的集火特性——该单位的伤害会随时间提升——对付战列巡洋舰的时候,使用虚空战舰是一个很好的选择。另外,人类<Terran>维京在战斗机模式下,会对像战列巡洋舰这样的大型单位造成额外10点的伤害。

    Ursus:在《母巢之战》的TvZ战局中,飞龙<Mutalisk>的微操是相当重要的一个方面。暴雪也曾说过会尝试以某种形式实现飞龙的叠加Bug。我的问题就是,既然辐射(科学球能力)已经没了,医疗能力也属于高科技了,单编队的飞龙也能超过11叠加条了,那么人类还能拿什么对付漫天叠加的飞龙呢?

    幽灵的狙击能力,可以对像飞龙这样的生物目标造成60点伤害,而且无视护甲——这非常有用。雷神的对空攻击也会对飞龙的轻型护甲造成额外的2点伤害。另外,夜鹰的追猎飞弹<Hunter-Seeker Missile>会造成溅射伤害,也会成为反击飞龙叠加的有效手段,别忘了它的伤害是150点——如果异虫<Zerg>选手没有躲开飞弹的话,一颗追猎飞弹足以毁掉所有叠加在一起的飞龙。即便玩家现在可以组成超过12条飞龙的编队,不过由于战场上的追猎飞弹,我估计他们是不会考虑编成24条的……

    Warchamp:当腐蚀者<Corruptor>将敌人空军变成“炮台”后,会不会改变其伤害?换句话说,一个被腐蚀的飞龙造成的伤害会不会比一架被腐蚀的战列巡洋舰或母舰少?

    一旦被腐蚀,所有被腐蚀的单位都将造成相同的伤害。

5c012ch3d:如果异虫的感染者<Infestor>对一个目标使用了神经寄生,该单位会继承之前已研究过的所有升级和能力么(如果已经研究过的话)?

是的,被寄生的单位会继承所有升级和能力。

    Scourge:在《母巢之战》中,巨人机甲<Goliath>的射程可以得到提升,不过巨人机甲已经被维京的战斗机模式取代成了一个空对空单位。是否可以像巨人机甲那样提升维京的导弹射程呢?或者因为维京可以真正的飞行这项升级就显得完全没必要了呢?

    目前维京没有射程升级项。不过,通过形态切换,维京可以进行移动战。至于该单位的移动性,维京可比巨人机甲好不少,因为它能变形。

    Dillinger:当我们听说幽灵的EMP被删掉时,我们并不知道是否有新的能力换上了。能否给我们讲讲幽灵现在的能力都是什么么?EMP在游戏内还存在么?是还是幽灵的能力还是别的单位的能力?

    幽灵重新获得了EMP能力,EMP会对目标区域内所有星灵单位的能量护盾造成100点伤害,并将敌我双方所有能量部队的能量吸干。

    spartan198:暴雪可以讲解一下有关幻象<Hallucination>能力的工作机制么?据说可以复制出8个假的探针&ltrobe>,那其他单位可以复制出多少?狂战士<Zealot>、蹑踪者<Stalker>、不朽者<Immortal>和空军各会复制多少?异种和人类盟友的单位可以复制么?

    需要100点能量,你就会拥有以下复制品中的一项:狂战士 x2、蹑踪者 x2、不朽者 x2、高阶圣堂武士<High Templar> x2、执政官<Archon> x1、虚空战舰 )x1、凤凰&lthoenix> x1、跃迁棱镜<Warp Prism> x1、巨像<Colossus> x1。只能复制星灵单位。
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