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生存能力极强的智力英雄:魅惑魔女~

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发表于 2009-5-30 17:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:冰封吧~ 作者:不详~
技能介绍:

不可侵犯
当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。持续时间3秒
等级1 - 降低20%的攻击速度。
等级2 - 降低40%的攻击速度。
等级3 - 降低60%的攻击速度。
等级4 - 降低80%的攻击速度。
评价:神技,那些靠物理输出的英雄的噩梦,满级之后在前期游戏中,几乎等于物理免疫。那些小狗 隐次 敌法之类的英雄在摸过你的身体以后就会深深的感觉到,你是不可侵犯的。

魅诱
操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续7秒。施法距离:700
等级1 - 降低不能控制的目标10%的移动速度。魔法消耗65点,施法间隔30秒。
等级2 - 降低不能控制的目标20%的移动速度。魔法消耗65点,施法间隔25秒。
等级3 - 降低不能控制的目标30%的移动速度。魔法消耗65点,施法间隔20秒。
等级4 - 降低不能控制的目标40%的移动速度。魔法消耗65点,施法间隔15秒。
评价:过去版本中,小鹿是1级就开始打野的,加上对边路的支援,这个技能变得很重要。但是在我的这篇攻略中,我提倡不要多加这个技能浪费点数,因为我们游戏的目的,是要打击敌人的心理,而不是杀死对手。

自然之助
释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
等级1 - 释放出3个小精灵。魔法消耗125点,施法间隔45秒。  
等级2 - 释放出5个小精灵。魔法消耗140点,施法间隔45秒。
等级3 - 释放出7个小精灵。魔法消耗155点,施法间隔45秒。  
等级4 - 释放出9个小精灵。魔法消耗170点,施法间隔45秒。
评价:1个MT一样的人物还具有强力治疗,太IMBA了。是的,你没有看错,他就是这么IMBA。很多时候你吃完对手的3人COMBO之后你依然没有死,为什么? 因为你有这个强力的治疗技能(当然,前提是你得在吃技能之前把这个技能开启)

推进
提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
等级1 - 造成相隔距离15%的额外伤害。魔法消耗55点,施法间隔0秒。
等级2 - 造成相隔距离20%的额外伤害。魔法消耗60点,施法间隔0秒。  
等级3 - 造成相隔距离25%的额外伤害。魔法消耗65点,施法间隔0秒。
评价:这是个法球技能,但是我们不能以他为资本把自己打造成什么DPS路线。在前期的对线和GANK中,这个技能的强大是毋庸置疑的,很多时候KS人头就是靠这个技能名正言顺拿下的。他更多的作用还是给逃跑的敌人给与致命一击。

技能加点:

1 黄点
2 自然之助
3 自然之助
4 不可侵犯
5 自然之助
6 推进
7 自然之助
8 魅诱
9 不可侵犯
10 不可侵犯
11 推进
12 不可侵犯
13 黄点
14 黄点
15 魅诱
16 推进
17 魅惑
18 魅惑

说明一下为什么这么加,首先出门就升个黄点很多人觉得不值,这不等于出门没技能了么。但是我们这篇攻略的核心,并不在于早期依靠什么招野怪或者不可侵犯的减攻速来杀死对手,那么黄点的性价比就相对游戏初期来说高很多。3技能满是为了能够在吃完对手的各种爆发技能之后,依然对着他点啊点的。1技能满也是为了能够让小兵和英雄的物理输出变得可以忽略不计。C在前期只要升1级,在GANK的同时,召唤一些BB来协助GANK就可以了,所以并不一定要满。

补充一些:其实加点的顺序完全取决于个人,你可以1级就升C 也可以升R 也可以点不可侵犯
只要保证在12级的时候13满 2级大 1级C 1级黄点就可以了
之所以不去升C 是因为招个带STUN的BB完全比C一个人有效果
而且相位鞋的存在完全可以替代C的那一点减速

出装方法:

出门装选择3个150块的智力+3的法袍 1个53块的树枝 还有1瓶膏药
首先我想说的是,这篇攻略最重要的就是需要中单。当然,如果实在是不能中单,那走边也可以,只是发挥的实力要打个6-7折,甚至更多。因为在等级有了优势的情况下,小鹿杀人就变得非常的容易,中单对线也是几乎不怕任何人,这个技能加点其实无所谓先满哪个技能,只要先把1和3满就可以了,早期1级的R就可以+300点左右的生命,在对线中就有了自我恢复的资本,虽然输出的情况基本靠A,但是还是可以很无耻的顶着对手的输出去点伤对手,需要注意的是,尽量不要顶着兵去强A英雄,兵线在只剩一个对面的远程兵的时候可以强势的去追点一下对中的英雄,550的射程给了我们足够的对点资本,在面对ZUES,TK,LICH(要到6)的高爆发,要注意对手的耗血,如果面对这些个英雄,在半血的情况下要果断恢复,避免被对手一套技能秒了,面对出门裸瓶子的0属性童鞋,可以早期升个C,在刷副之前招个兵去看副。前期混到6级,基本不会有很多的压力,这也是小鹿初期最主要的经济来源,+12的出门属性,让我们在正反补的时候有很大的优势。

装备路线,如果风不够顺利的话,尽量合成小件,例如挂件1-3个,小魔棒(这个东西是肉盾系英雄的专属,小鹿也不例外),再就是相位鞋(这个是小鹿的核心装备,飞鞋和假腿都不如他,下面会说明原因),圣殿(除非很逆风和走边路,否则不要选择他,因为迟早会卖掉的,早出的意义也不是很大,既然出的晚又要卖,那不如。。)精气之球(好东西,不解释)血精石(说到了精气不得不说血精,近来大热的装备之一)挑战头巾(对面法师多的话可以早一点合成)龙心(神器,不解释)先锋盾(不要选择先锋盾,不想解释了,我是个先锋盾黑)刃甲(性价比一般,出这件装备的时机也很尴尬,效果还需要进一步实验)紫苑(因为有了发球的关系,很多DPS装就不能选择了,唯一合我们胃口的也只有紫苑了,老实说不太喜欢出,因为很多时候有了这玩意比赛都要结束了)这些是我个人推荐的一些路线 红色为核心装备 紫色为奢侈品
还有就是我想说的,很多时候我玩DOTA每个英雄的装备路线都不是固定的。
更多的还是要按照对手和队友的英雄来决定装备路线,比如对线光法,刚背这类英雄出小魔棒,有OK可以出散失,有SNK可以出小人书,近身DPS可以出分身斧。等等,更多的还是要根据情况来处装备

打法心得:

对线之后就是FARM和GANK期
需要了解顺风还是逆风,先说一下逆风的打法
多带TP(这个无论什么时候都是玩DOTA最重要的一点),多看线上的情况,如果对面3条线上都没有英雄或者只剩1个FARM的,那么要小心对过的来GANK,时刻准备支援,必要时可以开着R当炮灰,然后队友来支援后,你已经吸收了大部分火力,如果你还没有死的话(这很正常)准备配合队友开始反杀(或者可以在线上补刀来勾引对手来GANK你),在对手几次杀你不成被反杀之后,就来到了你们的顺风期,开始尽情的过河GANK吧。

顺风的话,在有了相位的前提下(为什么逆风不一定要,因为对手来抓你,你是保住命之后的反杀,基本对手的生命值在追杀你的同时被兵和塔还有队友的技能磨血下会磨掉不少,之后再杀几乎只要1-2个T就可以结果他)你可以选择配合线上的队友去GANK,也可以绕过野区带个BB去支援,这里强调一下,发球的快捷键是T,千万不要自动释放,请务必练习一下HIT&RUN,很多时候算准血量,最后一个T(或者对线耗血),可以T扔出去之后回头,这样可以造成更多的神圣伤害。杀人的时候,如果对手有意识的和你走近身,可以平A他,走远了之后再使用T,除非你确定这个T扔出去之后你回头他会死,否则请一定要打一下往前走一步,尤其是追上去的那几下,完全是靠相位的移动速度来追上敌人,然后才T得到,这是假腿和飞鞋不能比的(曾经出飞鞋碰到一样出飞鞋的,完全跑的是一样的速度)巨体伤害的大小还是要自己来熟练。
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