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[讨论] 《武装突袭2》新特性和存在问题集中反馈及讨论帖

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发表于 2009-6-1 10:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言:
    本来是想写一个个人的测试反馈的,但是发现很多朋友都跟帖了自己发现的许多内容,所以干脆改成一个集中讨论帖,这样大家好集中查看和方便讨论,免去重复工作之苦……

    我先抛砖引玉:

    文件结构及开发方面:
    1、文件结构更加简洁,引擎与PBO包分离明显;
    2、开发过渡性好,只需要稍作修改就能将ArmA中的插件转移到ArmA2上;
    3、拥有的更先进的PAA贴图文件,能够做出更加出色的贴图效果(据观察好像PAA也有了不同距离上的细节层次效果);
    4、所有的战役和任务现在全部视为插件,整个游戏变得完全模块化,扩展性大大提升(我认为在线更新插件成为了可能)。

    游戏特性方面:
    1、射击感相比ArmA更好,弹道的模拟,尤其是跳弹效果改进明显;
    2、动作连贯性和丰富度增加,但是在动作上依然程序化和僵硬;
    3、相比ArmA系统性能的优化更好,应该随着版本的提升还有潜力可挖;
    4、鼠标及准心浮动依然工作不稳定,在某些机器和操作系统上难以控制;
    5、各种武器的特性模拟更加真实,制导武器表现令人印象深刻;
    6、新的动作菜单用鼠标或者回车键呼出后要用鼠标右键取消,不习惯的话容易误操作,不过命令菜单的整体改进并不理想(VME环形快速指挥系统的作用更加突出,实现更加方便)
    7、AI表现仍然不尽人意,多种特殊情况测试下AI依然呆滞,穿墙等BUG依然存在(TonyRanger在OFP时代实现的许多出色特性ArmA2还没有……)
    8、纸娃娃系统被应用;
    9、音效表现改进明显;
    10、轻武器弹药表现拟真,正常情况下不显示剩余弹药和射击方式,只有在按一下F键以后才会显示,再按一次才会改变射击模式。
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