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[原创] 数字化355工程

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发表于 2009-6-2 09:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
修改人员部分
此部分为一些函数的入口点或判断点
对此没有兴趣的纯玩家 可以直接跳转到数字结论部分


函数位置

马函数
0060FE90    8B51 0C               mov     edx, dword ptr [ecx+C]

属性的判断
004E3A95  |> 8B86 48010000 mov     eax, dword ptr [esi+148]

开场数据计算函数
004FEF40  /$  83EC 20       sub     esp, 20
攻击力计算等

伤害函数
004DA9D0
伤害加成函数
004DB130    55              push    ebp
物体判定
004DB1D8    807D 0C 00      cmp     byte ptr [ebp+C], 0
强袭判定
004DB1CB    83BF 50010000 01          cmp     dword ptr [edi+150], 1
特殊技能状态判定
004DB1BE    0F2F05 C05F6F00           comiss  xmm0, dword ptr [6F5FC0]

物体伤害函数
004DADE1  |.  8BEC          mov     ebp, esp

技能判定函数
eax=004E53F0 (SM5_Win.004E53F0)

开场数据填充函数
004DCF50    53              push    ebx

特殊技调用点
0050F108    E8 937CFEFF     call    004F6DA0

马技能判断点(未齐全)

无双增加
0050F7E5  |.  6A 46         push    46

连舞维持
0051C1B4  |.  6A 47         |push    47

飞翔脚
跳高
004F7FD6  |.  6A 48               push    48
震地
005157C1  |.  6A 48               push    48

猛攻脚
004DAB51  |.  6A 49         push    49

突破脚
004DA2E8  |.  6A 4A         push    4A

武器技能判断点

炎函数 耐炎 精灵
0050E550    56              push    esi
炎精灵实际作用位
0050F8B2  |.  C1E8 19       shr     eax, 19

冰函数 耐冰 精灵
0050E5C0    51              push    ecx
冰精灵实际作用位
004DB2D0  |.  C1E8 19       shr     eax, 19

雷函数 耐雷 精灵
0050E730    837F 60 02      cmp     dword ptr [edi+60], 2
雷精灵实际作用位
0050FA1C  |.  C1E8 19       shr     eax, 19

一闪
004DAA80    FFD2            call    edx
004DB0AA    FFD2            call    edx

弹矢
004FC2B1    FFD2            call    edx

连舞心
+128相关
0051C1F0    FFD0            call    eax
+124相关
0051C158    FFD0            call    eax

背水
004DB36C    FFD0            call    eax
004DB39B    FFD0            call    eax

刚柔
004EDB25  |.  6A 3E               push    3E

一气
004DB3C8  |.  6A 3D         push    3D
004E1A82  |.  6A 3D         push    3D

吸夺
0050C339  |.  6A 3C         push    3C

真乱舞
004E7DE5  |.  6A 3B         push    3B

真空波
0051C267  |.  6A 39         push    39

人物技能判断点

大喝
004F792C    FFD0            call    eax

牛步
004F7894    FFD0            call    eax

004F78A6    FFD0            call    eax
区分
004F78B4    6A 36           push    36

破甲极
004F780E    FFD2            call    edx
区分
004F7820    FFD2            call    edx

延长极
004F6E53    6A 32           push    32
延长
004F6E7F    FFD0            call    eax

落石附属函数
004F7660    51              push    ecx

火计附属函数
004F7500    83EC 08         sub     esp, 8

箭雨附属函数
004F7320    83EC 08         sub     esp, 8

分身
004F716D    6A 1B           push    1B

神速指挥
004F71A0    6A 1A           push    1A

猛进
极的视觉效果
0057C8E8   /74 05           je      short 0057C8EF
马上猛进极判定位
004DACA9  |.  6A 19         push    19
地上判定位
004D9BC4    6A 18           push    18
004D9BDA    6A 19           push    19
碰撞位
0050BCC4    6A 19           push    19
启动位
00576D5A    6A 19           push    19
00576DE1  |.  6A 18         push    18

觉醒
伤害位
004DB235    6A 1E           push    1E
004DB24F    6A 1D           push    1D
启动
00576E85  |.  6A 1E         push    1E
00576EF6  |.  6A 1D         push    1D
0057C9D2  |.  6A 1D         push    1D
0057CA52  |.  6A 1E         push    1E
被弹
0050E8FC  |.  6A 1E         push    1E
0050E913  |.  6A 1D         push    1D

灭杀
004DB672  |.  6A 21         push    21

粉碎
伤害位
004DAE3F  |.  6A 20         push    20
004DAE63  |.  6A 1F         push    1F
未知位
004DB211  |.  6A 1F         push    1F
004DB1E8    6A 20           push    20

连舞无限
004FF485  |.  6A 17         push    17
连舞三
004FF49E  |.  6A 16         push    16
传书袋
004FF50D    83C3 01                   add     ebx, 1
大袋
004FF4F0    BB 03000000               mov     ebx, 3
开书
004FF51E    F6D8                      neg     al
获书
004311CE    84C0            test    al, al

马术
伤害位
004DAB8D  |.  6A 10         push    10
跳跃位
004F8009  |.  6A 10               push    10

俊足
004E5464  |.  6A 0F               push    0F

增进
004EBB18  |.  6A 0B               push    0B
强壮
004EBAE8  |.  6A 0A               push    0A


奋起(0)&不屈(2)&脱兔(9)
004F6690  /$  F20F100D 486E7200   movsd   xmm1, qword ptr [726E48]         ; float

健脚
004E3B6E  |.  6A 08               push    8
004E5C2B  |.  6A 08               push    8
0050F61F  |.  6A 08               push    8

速泳
004D2BEB  |.  6A 07               push    7

耐矢
004DB4D3  |.  6A 06         push    6

斗志
004E1A4C  |.  6A 01         push    1


无双破冰的可能地址
0050C8F4     81A0 E8000000 and     dword ptr [eax+0E8], FF7FFFFF
0050F9C3      81A0 E8000000 and     dword ptr [eax+0E8], FF7FFFFF
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