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《Up(飞屋环球记)》汉化可行性简易分析

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发表于 2009-6-4 18:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
注:1、以下操纵未经说明时均表示在游戏安装目录下。
2、所用游戏版本为RAS发布的硬盘版,动画完整,游戏语言自带英、法,下文以英文为实验对象。

一、文件分析
    该游戏的文件算是相对开放的,各种类型文件分门别类存放。下面大致说一下各种类型文件在游戏总体积中占的比例,总体积1294M。Music文件夹:593M(占45%),VIDEOS文件夹:395M(占30%),可见游戏中的动画跟音乐(对白、背景音乐、音效等)已经占去了75%的空间,对于一款与动画同步发行,主打低龄市场的游戏来说是情有可原的。WORLD文件夹171M(占13%),从该文件夹的命名,还有该目录下文件的命名跟体积来看,推断应该是游戏中一些物品的贴图,如树干、木筏、藤条等,至于有没有包含人物贴图,不好判断。总的来说该游戏的贴图质量对得起这不到200M的体积,在1680×1050分辨率,8×抗锯齿,High质量贴图,16×各向异性(anisotropic level)的情况下,我的2GHz主频2G内存8600M GS的笔记本仍能保持20帧以上(当然平时玩根本不用开那么高,效果全开1280×800的分辨率跑50帧绰绰有余了)。接下来是RTC文件夹,63M(占4%),从目录下的文件命名情况推断来看应该是贴图。还有一个DATAS文件夹41M(占3%),仅从命名上就能猜出它的内容了,可惜里面的文件也都无法破解分析。
    有一个叫LangDef.tsc的文件引起了我的注意,在用记事本打开后,发现了一些东西。它分别指出了游戏中英、法两种语言调用文本、音频、视频文件的识别ID。
    其他零零碎碎的小文件夹和文件,本人才疏学浅,分析不出什么有价值的内容,所以跳过。

二、语言文件
    在trtext文件夹中,我找到了汉化所需的核心文件之一:语言文本。在该文件夹下有两个文件,tt01.pc和tt19.pc,如果对照刚才我提到的那个LangDef.tsc文件,就会发现他们的文件名正好对应里面的识别ID,其中“1”代表英语,“19”代表法语。用记事本打开tt01.pc后,正是整个游戏的英文文本!
    分析tt01.pc文件后发现,它大致分为几个部分:操纵定义、游戏提示、对白、开发者名单。虽然翻译难度不大,但总的来说工作量不小。发现了文本文件后,是否意味着可以开始汉化了呢?抱着试一试的心态,我将里面几个常见的文本替换成中文后,保存,关闭,然后进入游戏观察效果。结果该文本无法在游戏中显示,但不影响使用,如“play”选项和几个操纵按键的显示。据此,我们可以判断,该游戏是调用字体(字库)文件来实现文本的显示的。至于是调用自己独立的字库还是系统中的字库,我判断属于前者。因为经过我的观察,游戏里的字体,小写“g”的收尾特别短,这在我系统中所有字体都是很少见的。经过用专门的字体查看软件比对我系统中的所有字体后,证实了游戏中的字体是外来的结果。
    下面就是找到字体文件的问题了,遗憾的是,至少从外部(命名、大小、位置)来看我还没有找到它。只是在DATAS文件夹下发现FONTES.DPC、FONTESC.DPC、FONTESN.DPC这三个东西,不知道是不是要找的。
    由此看来,只要找到调用的字体文件,修改它,(过程省略15000字)同时翻译好tt01.pc文件,汉化是可行的。

三、写在结尾的话
    对!你没有看错,这篇分析已经完结了。我并非破解高手,所以以上的内容只是自己出于兴趣研究一下而已,如果大家不喜欢我的啰嗦、废话、言之无物,敬请见谅与包涵。至于该游戏该不该汉化、能不能汉化、会不会汉化,并非本文讨论的核心。还是那句话,好游戏是拿来与大家分享愉悦的。
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