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[心得] 我对圣域2的三方面评价:傻.大.苯!

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发表于 2009-6-4 22:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本来对ARPG非常有爱,毕竟是八十后的,在学校的时候就经常翘课去玩暗黑,因此对于所谓的ARPG大作圣域2当然不会放过.
于是掏钱买了一套.
本来是没什么时间玩的,开始也只是匆匆的通关,第一次的时候就有点忍不住了,觉得有点无聊,但当时毕竟没仔细的玩,认为自己不应该匆忙的下结论.
于是在我最近有时间便认真的重新连起六翼天使,一直到我发贴时,我已忍无可忍.这游戏太TMD龊了(一时激动说了粗话,请见谅)
我送圣域2三个字:傻,大,苯!
    先说傻,这游戏的技能就是催眠直到催傻,技能单调的让人受不了,我用六翼,从头到尾就只用一个技能盛怒打击,而且玩的明白后知道,哪个升级尽量保持恢复时间为3秒-4秒一下,基本上就可以连续使用,于是就成了一直用这玩意,Y的用其他的都多余.玩家操作的人物傻不说,NPC也傻,我打了很久,BOSS少的可怜,怪物单调乏味,怪物的技能也是傻的可以,怎么说呢,感觉这个所谓ARPG是另一个时空的ARPG.
   大,瞧瞧,大本来多用于褒义时候,但我对圣域的大就是和傻联系在一起的,游戏本来就大,先说哪个材质包,7G,我当能有什么惊天变化呢,打上后你如果不用放大镜看,真的很难看出来有什么变化,都不知道这7G材质用到什么地方去了,该不会是补贴到山后面去了?再看地图,够大,这个强,但当你玩的时候你就发现,这地图大是给你找罪受的,听说过有人评价圣域2为跑跑游戏,我发现太贴实际了,如果说是由于地图大,必须跑还勉强说的过去,可我严重怀疑设计游戏的人是故意让你跑的,很多不必要的路来回让你折腾,还往往设计一切死路,有些地方明明可以设计的直接点,他偏要把它设计的很曲折,一些任务点更是让你折腾的够戗才能找到,都不知道设计这些有什么用?难道是跑马拉松?
   最后说苯,本来圣域2借鉴了很多APRG的元素,但它没有自己的鲜明有趣的特色,反而是把这些元素组合成苯大头,玩圣域时间久了,感觉是在玩WOW,但人家是网游,故事也是围绕燃烧及部落和联盟来进行任务的,可圣域呢,支线任务都不知道为了什么,结果借鉴的只省下够苯的跑路了.再看圣域装备体系,看起来是海量的装备,但你会发现这些装备太死板,你在得到这些装备后不会有太多冲动.因为他们不具有ARPG装备的突出性,这和暗黑甚至和泰坦之旅都相距甚远,为什么会这样?开始我也不明白,后来我才明白了,因为装备必然是加强人物的,而如何在人物身上完美的体现出来呢?光靠砍?这肯定不行,必然要有一整套技能为核心,而圣域的技能是最大的败笔,于是在好的装备也不能较好的体现出来,你只知道你的人物变强了,可你丝毫不能通过战斗享受人物的强,因为你一直在半打瞌睡的按哪个"盛怒打击"........
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