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[资料] 《狂野西部 生死同盟》确定6月底上市

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发表于 2009-6-5 01:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 Ubisoft旗下FPS作品《狂野西部:生死同盟(Call of Juarez: Bound in Blood)》现在正式确定即将于6月30日发售。

  《狂野西部:生死同盟》相当于1代的前传,将带领玩家回到前作的数十年前,以成为逃兵不容于黑白两道、无法无天的McCall兄弟为主角(哥哥Ray是前作的暴力牧师,弟弟Thomas是主角Billy养父),在追寻遗迹财宝的过程中,一路面对亡命之徒与美国军队的追击,带领玩家见识只比枪法、没有王法的美国拓荒时期风情。

  和前作类似,两位主角具有不同的战斗特色与操作风格,且差异更加明显。Ray在此时尚未成为牧师,因此无法使用圣经震撼敌人士气,但仍擅长爽快豪迈的双枪连射,喜欢突然踹开大门突袭对手,在面对面的枪战中无人能出其右,并可使用炸药一次轰杀多数敌人;弟弟Thomas则拥有快速拔枪与瞄准的技巧,以及“悄悄”解决敌人的本事,例如潜行背刺、远处狙击,必要时可用绳索攀爬到特殊地点埋伏对手。



  除此外前作中大受好评的决斗模式与快枪模式也都获得保留。决斗模式将提供玩家电影运镜般的热血镜头;在快枪模式里玩家将发挥高度集中力,像是静止周遭事物般一次狙杀复数敌人。更狂野的是玩家可以直接驾马践踏敌人,或乘坐马车像扫街一样在整个小镇里展开乱斗;另外也有机会抢入敌军阵地,使用重机枪不分青红皂白的狂轰滥射。

  和前作不同的是,虽然同样采双主角制,但本次是以双主线的方式来进行游戏,玩家有权使用偏好的角色来进行战斗,以不同的视角来了解故事,不像前作只能使用指定角色,这将让玩法更加丰富;同时也去除不必要的动作解谜要素,以紧凑的战斗为游戏重点,但是电影般的丰富剧情获得保留;另外还添加许多玩家可自行决定进行与否的支线任务。



  原本的多人连线模式也获得进一步强化,有猎人、斥侯、狙击手、土著等十多种职业可选择,能同时12人进行线上对战,并采用“悬赏”系统。越是杀人如麻的高手,越容易因为高额赏金成为众矢之的,享受更加紧绷的危险气氛,而战斗中获得的赏金可用于升级。

  而当经历一连串战斗后,玩家将会越来越接近旅程目的“Juarez的秘宝”,然而巨大财富不仅仅是考验McCall兄弟的身手,也考验人性与兄弟之情,加上旅途中巧遇的神秘美女,将让两人关系变得更加复杂。在这当中是否埋藏让Ray日后选择披上圣袍的原因呢?

  PC版《狂野西部:生死同盟》,预计6月30日上市。

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