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完美GANK对手需要掌握的基本素质~

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发表于 2009-6-7 21:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 来源:冰封吧~ 作者不详~  
    1)
  需要你对每个英雄的技能和物理伤害,每个装备的使用效果有清晰的了解。

  2)
  需要你时刻记得场上有哪些英雄,记得观察不同时期有着什么样的装备,记得查看你周围的英雄的血量和蓝量。
  这些不都是每次设计击杀过程所需要的,但同样重要。

  3)
  需要你知道敌人(你自己)在拥有不同装备的时候,需要什么样的伤害才可以(被)击杀。这种伤害包括技能和物理伤害,有时候一次普攻在哪里释放都决定你的设计是否成功。
  注释:这点只能通过大量的实战经验,才能使你慢慢能准确、迅速的去判断,因此当你在一开始设计出错的时候,不用着急,只要找到错在哪里就可以了。

  按照难度划分设计过程:

  1)
  技能(物品技能):
  技能是一个相对简单的过程,他能告诉你一个COMBO后你还需要输出多少的伤害能击杀对手。
  但技能也是个相对复杂的情况,因为很多时候你得设计一个步骤去完成COMBO,同时更要考虑对手的技能。
  因此当你设计这个部分的时候你需要考虑两点:COMBO后的伤害,COMBO的步骤。

  2)
  普攻:
  普攻受装备和英雄不同的影响,在第一节里已经提到,因此在你完成技能的计算后必须大致估算出需要的普攻数量。
  同时攻击速度会告诉你有多少时间来完成他们,有些时候你需要把一部分放在COMBO前,一部分放在COMBO中,一部分放在COMBO后。
  在这个环节你将一个伤害元素加入到了第一个部分中,同时要注意数量总量和数量分布,比第一个环节要难(当然这不是每个时候都需要的)
  3)
  走位:
  当你设计了COMBO步骤的时候,你需要有适当的走位开始他。
  当你设计了普攻数量分布的时候,你可能需要在每个部分完成不同的走位。
  当你的设计中涉及到对兵线的利用,走位是必须要考虑的环节。
  当你实施你的设计时,这是一个变量,而且每个英雄都有这样一个变量,会实时改变你的设计。
  其实,在每个环节你都会自然的考虑到走位,但是否能如上所说的去细致的思考,将决定你是否能具备极限GANK的素质。

  4)
  其他:
  卡位,召唤单位操作,对方的支援,或者干脆你的敌人或你是一个MEEPO。。。
  这些不常出现,也很难,但请记住这几点,因为有些时候你突然想起来,然后发现你需要一个5秒的卡位配合队友杀掉对面的英雄,然后完成他,便拥有了一段可以作为视频素材的GANK经典。
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