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Fate / Stay Night 地图介绍~~~

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发表于 2009-6-8 01:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
FATE / STAY NIGHT 命运长夜











地图介绍:

  FATE/STAY NIGHT 地图取材于日本 TYPE-MOON 社的游戏 FATE/STAY NIGHT ,描写了圣杯战争中所有 MASTER 与其 SERVANT 为得到实现其愿望的圣杯的惨烈斗争。

  本图由韩国作者制作,U9汉化者 UnderLinE 从 BETA9 FIX2 CN 开始联系韩国作者取得汉化权一直汉化至今。
目前本作基本为2个版本:
旧版 FATE / SCORE系列 死亡模式  地图版本为 BETA9 FIX3A 下载点击 NM




新版 FATE / ANOTHER系列 竞技模式  地图版本为 Ver1.2C。下载点击 NM






最新版本为 Fate / Another ll Ver1.1。下载点击 NM
     
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  游戏模式混战团队两种模式。
混战模式由最多10位玩家各自为营相互厮杀。
团战模式内又分竞技模式、死亡模式、夺旗模式。(模式由玩家投票决定)


  作为一个优秀的团队竞技地图来说,本图有以下几个不同于其他竞技地图的特点:

1.自由度。脱离了传统对抗地图:基地-基地对拆和相对固定路线的疲劳局面,以击杀敌方英灵为主。

2.格斗型团队竞技风格。独有的刷新模式让喜欢格斗连招的玩家更能体会到连续技的快感和游戏的高速节奏。

3.全消耗型物品和死亡过多的系统帮助。即使被全面压制,也不是没有转败为胜的可能。

  本图采用FATE原作相同的人物模型及技能,并且各自拥有华丽的隐藏必杀。没有装备养成,取而代之的是英灵养成系统,对于不同的英灵加点路线而合理的更改、强化你的技能与人物,发掘新的路线。杀气感应系统更是让你感受一下什么叫“人未到而招先至”。

  令咒系统则是本地图的一大亮点。30s一次的选择,10分钟10次的机会。如何取舍?如何选择?刷血?刷蓝?刷技能?传送?还是在20秒消耗模式里做一个“战神”?

  每个英灵独特的技能都有相对克制的人物,这为竞技地图的团队配合精髓打下了基础。

  本地图让拥有竞技游戏基础的你很快就能上手。当然,任何高手曾经也是一只待飞的雏鸟。最快上手的方法就是开单机好好的研究一下再开始对战。所有详细解释都在F9内,希望喜欢FATE动画小说和游戏的朋友都能一起加入和享受本地图!


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系统设定 (新手必知)

购物箱:英雄出生后,F2(左上角人物头像下方图标)为自己的购物箱。双击此图标或双击F2即可移动到购物箱视野。购物箱可以购买物品,将物品传送至英雄身上,移动至英雄身边等功能。

商店:商店在购物箱的右侧,以惊叹号表示。在混战模式和竞技模式内随时都可购买,在死亡模式和抢旗模式内只有在大本营的购物区内才可以购买。

养成:左上角购物箱下方红十字图标,单击F3选择,可以在此实现英灵属性提升,宝具升级以及使用令咒。

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游戏方式介绍(新手必读)


1、开局选择-混战模式-选择获胜条件:
英灵随机出现在地图某一位置,可随时购买物品。以猎取其他英灵达到获胜条件为目标杀戮战。

2、开局选择-团队模式-竞技模式-选择获胜条件:
英灵随机出现在地图某一位置,共享己方其他英灵的视野,可随时购买物品。以配合猎取其他英灵达到获胜条件为目标的团队模式。

3、开局选择-团队模式-死亡模式-选择获胜条件:
同组英雄出生在地图左中和右中位置,不可随时购买物品,出生点即为购物点。每局时间为3分钟,最后1分钟时获得对方全英灵视野(夜间的暗杀者画面角色不可见,小地图有红点,可以攻击)。英灵死亡后不会自动复活,每局可以使用一次紧急召唤。不可以使用转移令咒。以全灭对方英灵局数达到胜利条件为目标的团队作战

4、开局选择-团队模式-抢旗模式-选择获胜条件:
同组英雄出生在地图左中营地和右中营地两个战区,不可随时购买物品,不可使用强制召唤和瞬间转移两项令咒,出生营地为购物区(有提示)。旗子在各自大本营内,抢到对方旗帜带回大本营并保证自己的旗帜未离开大本营,即获得一分,先达到获胜条件的一方获得最终胜利。抢到旗帜后将被敌人在小地图持续感应,并不可以使用令咒和加速卷轴,传送卷轴等物品,和部分技能。以抢旗和守旗为目标的团队模式。


PS:以上内容大多转自U9~FATE/STAY NIGHT,根据实际情况少数修改。
下面为一些游戏画面截图:







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