3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3106|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[求助] 求救!FO3打开抗锯齿后半透明效果严重不正常!玩了很长时间才发现

[复制链接]

8

主题

1409

帖子

1498

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
159
金元
8620
积分
1498
精华
0
注册时间
2005-2-2
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-6-9 09:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我显卡是8800GT,画面设置是选的第二高的设置,然后选4xAA玩辐射3。
以前玩的时候是秋、冬季,显卡温度70左右,后来出了DLC以为汉化和DLC有冲突停了好久没玩,最近才知道汉化和DLC没冲突……继续战斗,但是天热发现显卡温度飙到80多度,个别时候上90,就在设置里把AA关掉了,其他选项没动。
再玩的时候偶然发现透明效果和之前不一样了,以前玩时激光、人化成灰、眼镜片、车爆炸后的火光等等所有的透明的效果都是小方格网点型的,效果很差,我还一直以为FO3的透明就那样,心里还鄙视了一下FO3的引擎。[em60]
现在关了AA才发现半透明效果是完美正常的。
从以前玩到现在显卡驱动换了n多版了(出新版就换,应该不是驱动的问题,或者说是驱动n次升级就没解决这个问题?),但这个AA下透明问题一直都不正常,所以一直都没发现[em07]
附图1、附图2(图各约500K)是4xAA下特斯拉盔甲透明部分截图,局部我放大了,可以看到明显透明效果是网状的,很别扭
附图3、附图4是关了AA后的截图,可以看到锯齿明显但透明部分完美。
各位弟兄有没有同样用8800GT或相近n卡的,是否也有这个问题?或者有啥解决办法?帮帮我吧,我先谢了[em04]
图片请点击查看原大小
附图1


附图2


附图3


附图4




已确认是Transparency Multisampling处理不正常的问题,更新两个对比图。图是炸弹镇大门外的场景,注意如果是向画面远方火箭和电线塔处走、等到电线塔和火箭清晰后再原路返回等看过近景的情况,电线塔和火箭会保持清晰的模型,测试就不准了。估计是有缓存之类的技术。我这是从很远的地方传送回炸弹镇再出炸弹镇大门后设个存档的截图。
图1,4xAA,游戏设置里打开Transparency Multisampling,此时不管驱动的“平滑处理-透明度”如何设置,画面都是这样。



图2,4xAA,游戏设置关闭Transparency Multisampling,驱动设置为超级取样。



可以对比看一下,画面上半部分的远近,图2明显比图1损失了很多细节,比如中间的铁丝网的网格、远处的树枝、和右上方的三个电线塔(尤其是最远的那个)。图1这些细节出现颗粒化现象应该也是不正常的,近景的特斯拉盔甲透明效果颗粒化就更明显了。
如果游戏设置关闭Transparency Multisampling,驱动设置为多重取样,基本画面和图2差不多,只是能显示出铁丝网的网格这个细节。

由于显卡温度的问题,目前我是开2xAA玩(noAA实在没法忍受),TM开了,还是有细节画面舒服,透明颗粒化的问题只能忍了。

头一次羡慕用A卡的……[em04]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-13 06:28 , Processed in 0.029075 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表