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[讨论] 关于神作论……(一点想法,版主勿怪)

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发表于 2009-6-9 11:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[em54] 刚才看到有人说金刚狼是快餐,到达不了战神那种神作的高度。

我想问问,战神你通关几遍?还是通关一遍大呼神作然后放在某个僻静的角落,有客到的时候拿来展示一下?或者说根本没玩过别人说神作你也跟着说神作?
我觉得战神在PS2上确实是神作,他的神神在一改欧美游戏难得的流畅手感,机能有限的情况下做出磅礴的气势,场景很漂亮,反英雄的角色设定,各种绚丽的特效,血腥暴力的场景,甚至有一些XX场景(这个在PS2上非常少见),不要跟我说QTE是创新,早在SEGA的莎木时就用过了。
比这些,金刚狼除了画面有得天独厚的优势外(你不要跟我说战神画面效果比金刚狼好,PS3的战神3除外),确实什么都够不着,但是你仔细想想,这些因素金刚狼哪个没有?(除了XX镜头)
神作具体是个什么概念有几个能说得清楚?战神个人觉得他只是个在PS2平台上很好的作品,但也只是个快餐而已,这也是一些动作游戏的局限性,他的游戏时间是固定的。笨点的人十来个小时能通关吧?让你反复把所有难度都爆机了也就几天吧?

至于原型体,是不是快餐就看怎么玩了,像绿巨人这种如此无聊的游戏我当年也是当发泄完,偶尔上去仍仍车什么的,人家GTA开发一个游戏上亿,谁有这种气魄去搞一个游戏?

至于主题,神作论,神作不是别人喊神作就跟着喊神作。
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