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发表于 2009-6-10 09:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、内存救星V1.0版
Windows为每个应用程序平等的分配内存,但这样并不合理。例如:你在玩游戏时,一些内存被IE或QQ占用,你并不想关掉他们,这会严重影响游戏的流畅度。类似的例子有很多。
"内存救星"会把那些"不常用",但是"必须运行的程序"的内存使用量降到最低,这和传统的"内存整理"是完全不同的!您会有更多空闲内存来运行其它程序,速度会更快。
传统内存整理软件的弊端……
传统的内存整理软件工作原理大概是:先申请一块“巨大内存”。因为物理内存几乎全被内存整理软件占用,因此Windows被迫把其他软件的内存数据转移到硬盘上的“虚拟内存交换文件”(PageFile)中,完成这一过程之后内存整理软件就会释放掉刚刚申请的内存,至此整理过程完成,可用物理内存显著增加。有人给这个过程起了个好听的名字:“内存碎片整理技术”。
表面上看起来上一切都非常棒,但实际却并非如此,因为几乎所有程序的“内存数据”甚至“程序自身”都被转移到了硬盘的“虚拟内存交换文件”,当程序用到这些数据的时候就必须从硬盘读取。
硬盘数据读取速度很少有超过100M/S的,内存的读取速度要比硬盘快60,普遍能达到2G/S(1G=1024M)。由此看来传统的内存整理不但没有加快速度,反而会降低系统的速度。单纯的增加可用物理内存又有什么意义呢?
我相信使用过内存整理软件的朋友有此体会,不信的话你可以做很简单的实验:
软件下载
内存救星.zip (226.12 KB, 下载次数: 871)
二、【解决内存不能为read】工具

如果运行游戏出现内存不能为read,下载此小工具可解决.
软件下载

【解决内存不能为read】工具.rar (41.74 KB, 下载次数: 716)
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