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[原创] 增加灵魂石 负重 提高射程等MOD集合-[双版本](含多种变更以及同伴误伤反目暂行解决办法)

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发表于 2009-6-14 15:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
放出我做的MOD  更改了游戏  让战斗更具刺激性

此MOD对上古原始参数设置进行了如下更改---------以下为简易版介绍

1     力量与负重的关系   提高到5倍     在保证够用的情况下 还不是太变态
2     增加了射击与魔法的最大弹道距离和最佳距离  使法师与弓箭手可以通过更隐秘的方式解决对手(融合MOD鹰眼)
3     削弱了NPC非战斗感应范围  配合第2条  大幅增加法师与弓手的生存机会与DPS威力
4     强化了潜行系统     改变了潜行感应参数与感应范围   些微降低了潜行惩罚参数  这样你不必必须依靠高等级变色龙才能接近目标
5     战斗中NPC的感应削弱      也就是说改变了NPC响尾蛇导弹般的超人直觉   你可以跑开 然后藏起来 (融合MOD  战斗与躲藏)
6     更改了NPC战斗时候喊口号几率   他们现在随信心与性格 可能会说更多的话  也可能会更沉默
7     提升了灵魂石的容量为5倍   也就是说超级石现在拥有8000的能量  (不变态。够用就好)
8     吸血鬼更不容易衰老   (这个才对嘛   那东西应该是不死不老地)
9     新手可以分辨2种草药性质  学徒为3种   让你初期生存更容易
10    新手保护级别为10级    前期生存更简单  
11    地牢刷新改为36小时
12    耐力和智力将给予你更多一些的生命和魔法 (提升不是很多   如非新档 则在耐力与智力变更后有效)
13    削弱了自动开锁的成功几率 (下调10%)
14    衣服与武器的损坏系数做了些许下调   这样避免高强度战斗中武器等损坏的尴尬
15    些微下调了 攻击  重斩   跳  跑  格挡所额外消耗的体力  
16    些微增加了NPC的生命    可能会和MMM存在覆盖   后果可无视   
17    盟友误伤     无法取消    因此只能采取折中办法  当同伴被攻击300次以后才会反击。。。300次~这要是再让同伴追杀的话   
      我靠  你得多变态
18    增加了小弟跟班数量   你可以同时拥有20个NPC跟班
19    增加了可控制生物(迷惑与召唤生物)的数量为10
20    你可以跳的稍微高一点

附件为简易版    作出改变并不多   因此对游戏平衡没有什么改变啦

下面地址为我所使用的复杂重制版      此版本相比以上简易版更改更多  请谨慎使用   

特点    1   胡砍乱杀  个人英雄主义式的  圣骑士  野蛮人 狂战士们  不好意思  你们会死的更快和更莫名其妙
       2    走位风骚  意识猥琐  性格阴险的暗杀者 盗贼  刺客们   你们会玩的更舒服
       3    讲究一击必杀   冷酷无情   华丽至上的 法师  狙击弓们   有意识的 会玩的更爽   但  正面突破 直接面对面拼杀的兄弟们  你们也会发现地下城不适合你。。。

复杂版本点我下载[em15]好不好的回个贴嘛 新的变更设置.rar (1.14 KB, 下载次数: 1024)
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