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6.60蝙蝠骑士研究心得~

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发表于 2009-6-14 21:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:SG~ 作者:有谁比我菜~
6.60变化太大了,新物品,新英雄,新技能。。。给人以新鲜感的东西太多,较于讨论和游戏中使用大热的牛头人酋长TC,新电魂Razor,,新A帐,补刀斧,长笛之类,蝙蝠骑士似乎受到了不少冷落。从6.60出来之后,我使用了蝙蝠三四次,用蝙蝠和野怪做了几次单机试验,有了一些小感想,认识很不全面,权当抛砖引玉。。。

=================我是分界线========================================================================

先看英雄

  ############

# 蝙蝠骑士(简称Batri) #

  ############

力量:23 + 2.5

敏捷:15 + 1.5

智力:24 + 2.5

攻击距离:375

移动速度:290

施法前摇 0.3

攻击前摇 0.5

英雄类型:智力



黏性燃油:

==============

向目标区域泼洒大量的黏性燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)

作用范围:375

额外伤害:10/15/20/25

减速:3/5/7/9%

降低转身速度:30%

叠加上限:10

施法距离:700

魔法消耗:15

冷却时间:3



烈焰破击:

==========

向目标地点投掷一个高危险的爆炸性化合物。化合物穿过第一个敌人后会爆炸,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离爆炸中心的距离成正比)。对受到黏性燃油的单位造成额外伤害

攻击力:75/150/225/300

最大震退距离:400

爆炸范围:375

视野:100

最大移动距离:1600

魔法消耗:80/100/120/140

冷却时间:11



火焰飞行:

===========

飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。

烈焰之径能够破坏树木

攻击力:20/40/60/80 每秒

作用范围:200

持续时间:15

移动方式:飞行

冷却时间:40

魔法消耗:100



燃烧枷锁:

===============

用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端

施法距离:175

束缚距离:300

魔法消耗:150

冷却时间:130/90/50

持续时间:3/3.5/4



=================我是分界线========================================================================

关于基础属性:

优点:初始力量和智力不错,力量、智力成长优秀,

缺点:初始移动速度低,射程375尴尬(神灵400,luna330)



关于技能:

第一招黏性燃油(快捷键C):

①火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)

②可以叠加的是指额外伤害的加成叠加(4级黏性燃油如果叠加10次,伤害加成250,也就是说你每次普攻伤害都加250,四级烈焰破击打对面550,火焰飞行伤害加成参见火焰飞行技能部分);因为是单机与野怪做的测试,不知道额外伤害加成会不会被护甲、魔抗减免,期待大牛解答。

然后就是减速效果和降低转身速度(把对面都变成双头龙),这个虽然不能叠加(被T飞,减速叠加10次,减90%么?),但效果也还不错。

③此技能没有标注BUFF存在时间,据我和野怪测试,BUFF约存在7秒钟;技能CD3秒钟,所以想叠加的话,就在技能好后4秒钟之内用上下一次

④此技能没有伤害,可提供视野

第一招总结:我不是大牛,所以我也不可能自信满满的说出“神技,不解释”之类的话;但我感觉这招用好了的话,很猛。额外伤害加成那部位分析确实是按最理想情况说的,谁也不可能站那让你好好的叠加10次。好在魔法消耗很低,蝙蝠不差那点魔,所以我建议是有机会就用下,比如在线上你想A对面英雄,你可以先C一下再A;塔下补刀,你很想补刀这个兵,C一下会小小的提升你补到的几率。当然此招还是叠加之后猛:和对面英雄持久互A,你血少一些,他血多一些,他不服,站在你的第三招火里和你对A,你就一边A他,一边C他,越打越疼,往往就是对面悲剧了;团战中如果你不是对面集火的对象的话,那就C好了就C他们,你的DPS会越来越高;追杀时,自己伙有控制的话,那就C一下平A一下,越打对面掉血掉的越快(和VIP配合更是这样)。。。



第二招烈焰破击(快捷键R)

这个有点像月女的箭(快捷键都一样),速度比人家慢,距离没人家长。碰触到的第一个敌人会晕,375范围(就是以蝙蝠射程为直径的小圆)里的敌人被震开,受到同样伤害,一个不错的AOE。

使用上:

①用晕和震飞当打断技能

②和第一招配合当伤害技能

③类似月女箭远距离击杀(因为速度慢,所以如果明目张胆的远距离施放很容易被躲开)

④利用震飞团战时打乱对面阵型



第三招火焰飞行(快捷键E)

蝙蝠的亮点技能

①飞行时不加移动速度

②就像飞行使者一样,无视地形(逃跑很好用),视野增大,无视野死角

③和野怪测试时,一级伤害是20/秒,实际情况按每半秒10伤害一跳;和一技能配合时:四级黏性燃油叠一次,附加伤害25平分,也就是每半秒22.5伤害一跳(实际是每半秒22伤害一跳);如果四级黏性燃油叠四次,加上四级火焰飞行,那就是80+100=180伤害/秒,如果四级黏性燃油叠十次,加上四级火焰飞行,那就是80+250=330伤害/秒.330伤害/秒是什么概念……



大招燃烧枷锁(快捷键F)

又一个有意思的技能,但作为大招感觉略微有些废,主要是175施法距离太不high了。

①拖人时如果你闪烁、回城或者光法、圣骑士把你传回家都能打断此招(弹射法杖不会打断)

②和第三招配合如果你尝试把目标拉向某个对方正常情况下不能到达的地方,比如插河道眼的高台上,那线会拉长,目标会卡住,然后当你穿过高台之后到达某个正常情况下对方能到达的地方,比如河道,那么线会缩短,目标会出现在你的后面

③无视魔免



=================我是分界线========================================================================

上面部分是客观事实,只要你玩dota,闲的蛋疼,多做几次测试或多用几次蝙蝠,就能知道。而关于技能加点,出门装,装备选择这种见仁见智的主观东西就不好说了。我不是大牛,我仅仅把我的一些想法写出来仅供参考,毕竟这个英雄才刚刚登场。



我个人把蝙蝠看成是输出型GANKER



技能加点:32212421114333+4,

这套加点的想法是利用第二招和平A输出,所以优先2了,而1是来加强平A和2技能伤害的,3技能一级和四级区别只在伤害上,而我想法是不主要靠3技能来输出,仅仅是用来切入战场的,所以晚升了 。

也有人说靠3技能烧来输出,我感觉除非你有大(如果没有队友帮助,有大感觉也只能保证被大的时间在火里而已),要不然很不稳,想依靠第三招一直飞在对方头顶,有点不靠谱,所以我选择了靠2来主输出……



出门装及装备选择:有人喜欢补刀斧(对非英雄单位加36%伤害/近战,12%伤害/远程),我想蝙蝠初始攻击力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目标群体是对方英雄,前期属性装搞起的话在线上对拼上会有些优势;出门装也和你将要选择的技能路线有关所以如果是我那种加点方式的话我会6吃树+1贵族+4树枝出门,如果是你买鸡,可以3吃树+1大药罐+4树枝。之后看情况可以魔棒或魔瓶,鞋的话比较推荐相位,更进一步跳刀、隐刀、血精……很多装备可以选择了
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