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[心得] 用GECK修改,改变游戏整体光影效果的简单教程

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发表于 2009-6-14 22:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想很多人都对FO3的室外光影渲染效果感到有些别扭,尤其是皮肤材质在室外经常看着像塑胶,并且原版整体色调都偏黄,时间长了容易产生色彩疲劳感。不知道大家有没发现,资料片the pittz的光影相当独特,皮肤材质的渲染效果也比较好,于是经过一定时间的研究,发现原来这是可以通过简单调整参数来完成的,于是放出此教程,希望对改变游戏整体效果有帮助。
下面看两张图,第一张是修改前的,第二张是修改后的,注意我并没有调整到很合理的状态,只是看下效果而已,区别已经相当明显。(用了比较露的服装来表现皮肤材质的变化,莫怪。。。[em61] )






现在说下修改方法,打开文件之类的直接跳过,直接进入正题。

如上图所示找到左边树状列表的weather栏,你将在右边看到各种场景的天气效果参数(并不是很多,请放心。。。)
点击任意场景得到如下图的对话框:


上图中的1号框表示需要修改的内容,有ambient(环境光效), sunlignt(阳光效果),star,cloud等等,其中ambient, sunlignt是主要需要修改的,这两项都会直接影响模型的渲染效果,其中sunlight投射很强的色彩到模型被照射部位,因此会很大地改变原始贴图的色彩,原版的阳光色彩饱和度比较高,因此白天模型总是显得黄灿灿的一片,建议将饱和度降低。ambient根据我的理解是会影响模型的明暗色调,可以根据自己的视觉习惯进行修改。
2号框表示时间段,比如白天,晚上,日出,日落,这些需要分别修改,当然你也可以只改部分。
3号框是直接选取RGB色彩,左边是RGB参数,下方的copy建可以保存当前的色彩参数,以后如果需要重复使用只需要按旁边的paste就可以了,不需要反复选取。
4号框到底表示什么暂时不知道,我拉到了最下方。

修改完就可以进游戏看效果了,也可以直接通过复制原版的场景参数来得到理想的效果。此教程就到这里,有错误和建议欢迎指出,谢谢阅读。
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