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[怀旧] 赏金奇兵1代战术心得

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发表于 2009-6-16 00:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
定稿已经很久了,但是始终没有找到这款游戏的专门版面,以前凑趣在海蓝在线和VeryCD的游戏下载贴里面追加过自己的这篇攻略,今天,算是让这一篇漂泊已久的攻略回家看看吧……

    谨以此贴向赏金奇兵1代的游戏制作者致敬!

《赏金奇兵--西部通缉令》战术指导


    不管别人怎么看,我始终坚持认为,直到今天为止,所有的实时战术游戏中,西部通缉令如果不是最经典的,那也绝对可以与此类游戏的开山扛鼎之作--盟军敢死队系列中的任何一款一决高下。

    大概是因为盟军爆关次数过多、有点发腻的缘故,笔者甚至认为盟军敢死队后续作品缺乏赏金奇兵那种构筑在故事主线上的一气呵成的连贯性,但求杀光所有的人算了事--当然这可以算是实时战术游戏的通病。个人感觉相比之下最原始的深入敌后在这方面其实做的是最到位的。由于战术分工非常清晰,同时并没有太多的战斗技巧可以利用(这条似乎不是优点,汗),各个队员必须紧密配合,抓住敌人的弱点一击致命,之后全身而退,这恰恰也是真正敢死队作战的风格所在,庖丁解牛式的智慧型思路在深入敌后中得到了充分甚至可以说是完美的体现。之后推出的资料片使命的召唤,增加了少量新技能之外,在操作方面更作了不小的改进,不同人物的相似技能快捷键得到了统一,这一定程度上降低了上手的难度。背景音乐的引入更是极大的增加了游戏的震撼力。令人多少有点遗憾的是,使命的召唤过分强调了杀敌的快感,一定程度上否定了避实捣虚的作战思路--为完成任务往往要大开杀戒,解决掉每一个敌人。另外,诸如吸烟有害健康之类的“流氓”战术在这一代正式出炉,是非功过权且不作评说。经历了漫长的等待,盟军二代--勇往直前终于面世。全新的引擎,震撼的音乐,细腻的画面,丰富的技能,一切似乎都在进化,然而深入敌后带给我的那种感动却越发的模糊了:使命的召唤中显露出苗头的一些弊病没有得到纠正,却在勇往直前中进一步登峰造极--主线没有了,分工没有了,全面扩散的拳头、搬运技能令几乎任何一名队员都可以横扫千军;过分供应的狙击步枪子弹让敌人显得那么的脆弱,不堪一击;看似严密的防御现在变得漏洞百出,因为所有队员都可以进行伪装;香烟不再是“战略物资”,被捆绑的敌军可以起到更好的效果……引擎的革新之外,勇往直前游丝设计上唯一的亮点就是声音的设定。或许是口味越发的不合群,但当年能在计算机前奋战一晚深入敌后的我,现在面对勇往直前华丽的画面、聆听着那几乎完美的音乐,却只感到那样的乏味……期待盟军三代能够让我们重温实时战术游戏原本的味道。

    赏金奇兵属于跟风作品,这点无需讳饰。但赏金奇兵对于实时战术的理解和诠释,却是那样的挥洒自如:所有角色几乎不存在雷同技能;花样繁多的战术配合;还有攻其弱点不计其余的战术思路,一种久违的本该属于二战硝烟的味道在西部荒原的尘砂之中再次出现了……可惜,新近推出的《罗宾汉--舍伍德的传说》却否定了这种进步,先不说那少的可怜的动作和过分的孤胆英雄式的打法,单单考虑其不合理的战斗模式和记分方式,就已经是一堆大便了:正常模式和肉搏模式不能在不被发现的时候自主切换;几乎所有的角色出兵器都比敌人慢一大截;剧情发展中死亡的敌人(eg:打劫车辆时开场动画被滚木砸死的垃圾兵)也要归在你的头上,而且即便返回去提档也不可能恢复之前的0死亡记录,操,还有比这个更恶心的吗?如果说赏金奇兵是对实时战术的一种进化,那么罗宾汉充其量不过是一种对盟军系列的东施效颦性质的抄袭……

    或许有人认为我这是在过分吹捧赏金奇兵了,那么建议执怀疑态度的人认真体味一下赏金奇兵的乐趣所在。下面是一些战术介绍和少量的攻略指引。

  赏金奇兵中战术动作种类可能不到勇往直前的一半,大体只能达到使命的召唤那种水平,但她绝对拥有所有实时战术游戏中最丰富多彩的战术组合,而且个人感觉与盟军相比赏金奇兵更多的体现了一种百万军中任我逍遥的洒脱:相当多的战术配合都能够让你将数倍于己的敌人玩弄于股掌之间,这种乐趣又恰恰是单兵作战所无法体会的……

    系统介绍:

    此游戏最具特色的设定莫过于Quick Action(以下简称QA):预先设定动作,然后加以执行。非常有用的设定。首先,若干角色预先设定的QA将同时执行,这保证了不同角色动作开始执行的高度同时性。比如第十八关The Magnificent Six开始时的局面:四名男性角色要面对至少6个荷枪实弹的牛仔,不用QA恐怕很难全身而退。其次,用于单个动作,QA可以保证动作的准确--当然,这并不意味着你可以命中射程以外的敌人。打个比方说吧,如果想飞刀见红,目标是一个跑动的敌人,那么你可以在开始记录QA之后用飞刀点击该目标,如果没有点中,那么QA将始终处于等待指令输入的状态,直到你成功的用鼠标锁住了敌人……这意味着什么?意味着你可以把原本转瞬即逝的锁定时间延长成了敌人由远处跑动接近的全过程,意味着更低的风险--当然出现这种情况往往由于考虑欠周密,一般还是要尽量避免的。更为常用的方法是,选定一个目标之后,先用QA记录将要对目标执行的的战术动作,然后再将他引入陷阱。如此一来,对运动目标的锁定转化成了对静止目标的锁定,难度之低可想而知。QA更为高阶的用法是,预先为角色/角色群A输入相应战术动作,之后全力控制角色/角色群B,在适当时机通过QA迅速实施预先记录好的A的动作,如此可以让一些需要精密操作的战术成为可能--不过话虽然这么说,真正打起来似乎没有用这种变化的必要。

    系统特色之二:敌人。盟军中敌人完全是若干单体的机械组合,只会对出现在视野中的异常作出反应,二代加入的声音要素也并没有消除这一弊端。西部通缉令这点做的相当不错:敌人不单会对看见(听见)的异常作出反应,还会对“看不见”的异常作出反应。相当多的敌人会为同伴的失踪躁动不安,继而四处跑动搜索,这点为游戏增加了不小的难度。有点象超级忍里面的杀阵,要一口气解决两个或更多敌人才能无顾后忧。同时,敌人的反应也各具特色,跑来火并的,蹲点的(怎么象反恐了有点^_^),招呼帮手的,鸣枪示警的,通知同伴的,等等等等,变数多多,挑战多多,自然也乐趣多多了^_^

    系统特色之三:视野。盟军里面是跳变型的,浅色视野中看不到卧倒的敢死队员--不过可以看到尸体,实在不好理解……赏金奇兵是渐变型的,敌人对整个视野范围内的异常都会作出反应,但视野外围来得慢一些。同时,卧倒的角色如果没有障碍物作保护,也逃不过敌人的眼睛。所以一般情况下,卧倒主要用来从背后无声的接近对手,当然也存在利用障碍物造成的视角死区移动的,实例不一一列出,自己发掘吧^_^另外需要说明的是,发觉异常并开始跑动之后,敌人视角方向的变化非常剧烈,几乎不可能象盟军那样利用其间隙搞什么动作,甚至用转角伏击也存在很高的风险,所以,一定注意多用影子、房屋来隐蔽自己。

    系统特色之四:平民。这个几乎是西部通缉令中最具挑战性的因素。盟军中敌人盟友泾渭分明,敌人可杀之,盟友即便不能用之,好歹也不会给你添乱。而西部通缉令中完全不同。印象中除了第二关Southern Comfort里面有位女士会为你引开敌军之外,其余的几乎全都会充当敌人的爪牙。不管什么样的平民,一见异常(主要是尸体之类的没有藏好的垃圾)马上警觉,最友善的情况是仅仅影响到背景音乐的播放,咳咳。之后的确有人会躲起来,但不少会跑去报信。显而易见这将产生不少难以控制的变数。关键问题是,平民的死亡会导致任务的失败,不管是不是你有意杀死的,甚至不管是不是死在你手里的,火大。放置不当的蛇,扔过了头的雷管,都可能导致灾难的发生。有时为了避免敌人杀平民(决非危言耸听,刨开营救伙伴的任务之外,第十八关The Magnificent Six中如果让西北角那些舞蹈教练发现异常的话,中间那个倒霉的巡官百分之百翘翘)还要谨慎的处理战术、路线,等等等等。那把平民打昏总可以了吧?但可气的是游戏中这点又做的非常真实:平民一看见有同伴被你放倒之后马上四散逃跑,非常难搞。遇见一次三四个人扎堆在关键地点时更是难办--毕竟还没哪一关毒气瓶多得可以清光所有人的……一般情况下劝君好鞋不踩臭狗屎,实在窝火的受不了,存档,放挺看着碍眼的杂碎,然后上去一阵痛扁,打完不解气提档重新来,可以这样来舒缓一下……和平民一样恼人的就是动物:过分靠近或者跑动中接近鸡群会产生不小的骚动;乌鸦会被靠近的角色惊飞;狗会在你做掉它们的主子之后围着你狂吠,甚至一直跟在你身边,直到离它们主子的尸体足够远才算了事。所有上面这些都增加了队员暴露的可能性,偏偏你拿那些低等生物一点辙都没有,所以最稳妥的办法就是回避,最干脆的方法是解决掉所有(可能)发现你的人……

    系统介绍先告一段落,部分细节问题还可以查游戏自带的读我文件。下面是一些战术介绍。

    总则:节约你的子弹。过多的枪战会让游戏变成彻头彻尾的一堆大便。笔者建议除以下情况外不要用枪:用作大功率诱敌器--这个是最主要的;结果来不及捆好藏好的数星星的敌人(这方面Sanchez表现最为突出,最后几关要用到);几个人举枪站好,恭候落单的敌人撞入伏击圈,之后敌人可能会投降;Sanchez用机枪简化局势(加上教学关也没有太多用武之地,不过很爽^_^);关卡收尾时扫清最后个别敌人(会比较快,一般也没有什么危险。这方面Cooper算是行家里手,得益于QA三连发);第十六关开始(这个好像必须用枪);第十七关(用枪可以大幅度简化局势,这样的关卡好像仅此一家);最后两关(一个比较无聊,一个非用不可……什么?不知道哪个非用不可?你狠^_^)

    John Cooper:

    1:闹钟:作用象盟军里面贝雷帽的蜂鸣器。虽然不能遥控,但本身有多个时间档位可以选择,另外比较好的就是作用距离有明显的标识。唯一不足之处就是不像盟军里那样可以把敌人一直钉在那里……对付落单的敌人效果不用多罗嗦。注意,很多敌人对闹钟的反应只是视角转向闹钟一侧,变化很不规则,初上手的应该尽量避免出现这种不稳定的局面。

    2:飞刀:超强的技能,还算不错的有效距离内一击必杀,可回收再利用。个人作战的主打战术。躲在转角配合闹钟等使用效果不错。

    3:拳头:一般手里有刀的时候最好不要用,除非是对付平民--Cooper走路动静实在不是很小,出拳速度还比较慢,对付移动目标简直就是狗屎……可以和飞刀配合解决成对出现的敌人。eg:两个敌人离得不远,摸到一个人身后,飞刀解决掉较远处的敌人,趁身边的敌人视线转换到尸体上时,打昏他。注意,如果没有墙壁阻挡,被打昏的敌人的身体会飞出去一段距离,附近有其他敌人的时候容易带来新的麻烦。

    4:匕首:一击必杀,作用距离很近,但持续作战能力很强。一般用来剥夺昏倒的敌人的再起能力。夜战的那几关里面更是流氓异常:自己躲在影子里,用声音--比如说闹钟、脚步声、枪声等等等等--引诱敌人前来一探究竟。只要开始不在影子附近,敌人最后一般只会停留在影子外面,而且贴的很近。然后怎么办?抓紧时间在影子里捅吧,非常爽。有的时候可以一次解决四五个人。

    5:柯尔特左轮手枪:用作诱敌器效果还不错,至少作用范围比闹钟广,屋里的敌人也会作出反应。缺点也是作用范围太广,不是很好控制。第八关Into The Lion Den有两座房屋里面有敌人,不用这种方法很难无损伤过关。与盟军不同,西部通缉令中枪声覆盖范围是有限的,800*600分辨率下大概就是一屏幕多些,这个实际操作中自己试试就知道了。需要说一下的就是三连发:Cooper是队伍中唯一的快枪手,他的出枪速度在整个小队中无人能比,还可以在一个QuickAction中锁定三个不同的敌人射击,一些时候可以用这种比较极端的手法简化过程。重申一下,过多的用枪杀人会使局面变得难于控制,也极大的降低了游戏的乐趣。

    6:搬尸体:这个也非常有用。清理现场的作用就不说了,需要利用的是几乎所有的敌人看到尸体之后的反应都是跑来一看究竟,并且在观察尸体的时候视野会非常非常可怜,如果一个地区同时聚集了三四个甚至更多的尸首,想想那是什么概念……位置摆放适当的尸体往往比诱敌器更加有效。

    7:攀爬:独有的技能。这使得Cooper成为很多关卡中前锋人物的当然之选。

    8:备马/卸鞍:这个……不用多说了吧。剧情技能之外不要多用,马上的敌人实在太好对付了^_^

    比较有用的个人战术组合:

    闹钟+尸体:接力式诱敌,效果不同一般。由于赏金奇兵中敌人发现异常视角变化不规则,最好用尸体来将其锁定。此战术使用时注意隐蔽,转角一般不很可靠,最好躲在屋子或者阴影里。

    Samuel Williams:

    1:捆绑:非常有用的技能,仅此一家,别无分号。打晕平民后最好让Sam这么处理一下。另外第八关Into The Lion Den里面必须要用到。

    2:温彻斯特步枪:强在弹仓容量大--12发。出枪慢了一些,间隔也不是很小。使用方法大体上除了不能三连发之外,都可以参照Cooper的左轮手枪。

    3:蛇:作用有点象盟军里工兵的狼夹。不过应该是各有所长。和狼夹不同,蛇只要在那里,就一直会发挥作用,只是咬完一口之后有一小段时间没有攻击能力(蛇攒点毒液也不容易),但只要客人来访频率不要太高,摆放合适的一条蛇就可以把他们全部解决,梯子两端是最理想的;蛇只攻击运动的目标,这个弱点非常要命:如果一次来了比较多的敌人,可能蛇只能咬掉其中的一两个,之后八成要被发现,然后就要被加工成蛇肉酱了;蛇不分敌友,见谁咬谁,这个弱点也比较要命,除了Sam,其他所有队员还有平民都有被咬死的危险,这会导致任务的失败(废话);蛇会被看见,进而引起敌人的警觉甚至骚动;处理不当的话蛇可能被敌人打死,之后就无法使用了(又是废话)。一般最好布置在必经之路(eg:梯子两端、楼梯口、门口、桥头、etc)上对付落单的敌人。蛇也是一种比较危险的诱敌器:所有敌人见到蛇之后都会冲过来把蛇打死。这里有一个可以利用的Bug:即便可以开火,敌人也一般会冲到和蛇处在同一水平面的时候才会开枪。利用这个设定派生出了下面这个流氓战术--楼梯口放蛇,下面敌人看见,会一直冲上来,然后被蛇咬死,因为他们(一般)不会在楼梯半中腰开枪,除非楼梯口已经有人了……

    4:雷管:很嚣张的道具。优点和造成的响动一样突出:杀伤力大,可以致命,也可以只是致昏,攻击距离相当可观,追求过瘾的话千万记得多用这个技能。但应该承认这个技能的缺点也有不少:很多敌人会自己躲开雷管,或者把它踢到一边去;出手相对偏慢;位置不好找准;Sam在室内的时候几乎无法使用;雨天无法使用(游戏说明书上这么说的,实际在下雨的那关根本没有雷管给你试验)。使用的最顺手的地方是第十关Lullaby For Four Aces里面,干倒Sanchez之后会有大队人马赶回,而Sanchez的房间里面有数目惊人的雷管。一阵烟火过后,整个世界,清静了……

    5:TNT桶:这个可以说是剧情技能,没有太多可说的。注意,处理好桶的周围,不要炸死平民或者不能杀死的人--比如第八关Into The Lion Den里面的敌兵。除了Kate的镜子之外,直接用枪射击也可引爆(我是不是快成唐僧了^_^)。另外,部分敌人发觉燃烧的导火索之后会去将它踩断……

    6:固定的格林机枪:有Sanchez的时候一般都用不着Sam的这项技能。鸡肋。

    7:速度:Sam拥有小队中第一流的速度。第二十四关Death Overture里面为了破解机关必须要用到他或者Mia的速度。

    Doc.McCoy:

    1:毒气瓶:可以弄昏一大堆人,非常有用的技能,比盟军里面的手雷还要好--毕竟无声。有一个不可忽视的优点:和Sanchez的石头一样,McCoy的毒气瓶作用距离和命中精度不会受黑夜的影响,这意味着夜战的时候可以用毒气瓶在敌人视野外发动袭击,这个非常有用,切记。硬要说不足之处,也有不少:无法延长昏迷敌人的恢复时间;轨迹过高,容易受屋顶限制;准备时间稍微嫌长;最重要的是好的东西总是太过有限了……

    2:气球:非常创意的构思,也算的上是个招牌了……可以使毒气瓶的作用距离增大几倍。但由于受风向限制,使用的机会不多。笔者只在个别关卡中有用到。游戏自带的Read me文档中有介绍降低狙掉气球难度的方法,自己看。

    3:帮特林左轮手枪:出枪速度还有间隔同Sam相差不多,射程好像更远。

    4:特制狙击子弹:让我想到了盟军里的狙击手--“公爵”。可能是南北战争时期技术落后的原因,Doc.McCoy的狙击镜要通过相当时间的调试才能使视野清晰,这也会平白丧失了不少战机,对付运动目标更是会比较困难。另外,子弹真的太少。

    5:医疗:不出意外我全都是无损伤过关,所以也不用这个技能,连药箱都不捡的。

    6:假人:赏金奇兵中又一特色菜,绝,真的很佩服设计者的创新精神……使用之后动静实在过分夸张:一般会有一大堆(而且有时会越来越多)的敌人被引过来,直到有人发现这是个圈套为止……我一般不单独用。

    7:撬锁:很多关卡中都要用到。有的是剧情需要,更多是为了提供更充足的活动空间。

    8:唤醒昏迷的同伴:第十六关A Fistful Of Dollars里面用毒气瓶解决Kate周围的几个杂碎的时候会把Kate也弄昏,除此之外好像这个技能也没有什么用武之地。

    比较有用的个人战术组合:

    假人+毒气瓶:夜战的几关用用就知道了……

    Kate O'Hara:

    1:吊袜带:单独作战的时候最重要的技能。一旦敌人的视野变成紫色,你就可以停止引诱,跑过去踢晕他--如果他无人“照看”,或者往回走--如果附近有其他敌人同时这个敌人比较急色的话。有的时候敌人由于自身(生理)反应比较慢,要等一段时间之后才向你走来,可能还没有走到跟前就已经识破了你的身份(视野变红,开始开枪),这就要进行一些处理:首先明确一点,只要被引诱之后会向Kate靠拢的敌人,一旦发现Kate从视野中消失,都会走到Kate最后出现的位置去看看。这段时间里他的戒备等级会很快恢复到正常状况,一旦在这时候Kate再次出现(不管有没有使用吊袜带),敌人的视野又立即恢复到淡紫色状态--当然如果是比较迟钝的家伙,他可能还是站在那里流口水什么的。所以,出现,回撤,再出现,再回撤,如此循环接力,这一条战法在对付反应迟钝的家伙时尤为重要。Kate可以一次引诱所有看到她的敌人,这个需要注意,具体运用看个人掌握,如果一次引诱了两个或者更多的人的话,最好相应有其余队员的配合动作。另外,过程中要保证其余队员的隐蔽。为了安全起见,除非为了伏击,同时Kate自己也已经隐蔽,否则不要让尸体或者蛇出现在敌人视野中。吊袜带有一个比较不易察觉的功能:部分巡逻兵在发现一些哨位的人不见了之后,警戒等级会逐渐上升,然后甚至会四处跑动找寻同伴。这个时候Kate的吊袜带可以让他回去继续巡逻。这样至少可以争取多一轮的时间。当然,如果在敌人发现异常之前就去引诱,就可以直接做掉他了事了……

    2:踢:和吊袜带配合使用,对付落单的敌人绝对效果一流。另外,在Sam无法前来捆好晕倒的平民或者敌人时,可以用这个延长平民的昏睡时间,或者把敌人踢死。偷袭落单的固定岗哨效果也非常不错。

    3:镜子:赏金奇兵中最特色的技能之一。在晴朗的白天,可以晃花敌人的眼睛,极大的减小他们的视野。另外,如果一直用镜子照敌人的眼睛,他多半会气势汹汹的跑过来一看究竟。利用这一点可将镜子用作用作主动的远程精确诱敌器。注意,部分敌人对于镜子持续照射的反应是直接开枪(尤其是灰上衣棕裤子背牛仔帽的敌人,好比第九关最后从房子里出来嚷嚷的那个家伙,外观和他一样的敌人都是坏脾气……),使用时要避免这种情况的出现。有一点需要说明的是,镜子的这种诱敌次数的计算和勇往直前中间谍的毒针有相似之处:不是看短时间照了几次,而是看总共照了几次,换句话说,开始为了缩减敌人的视野或者其他原因照了一次之后,即便他的视野已经完全恢复至正常状态(颜色和范围都恢复了),再照一下,那边肯定警觉,如果是脾气不好的主,铁定要开枪,这个在使用时一定要记住。最好的解决方法是,照过之后马上做掉,省得罗嗦。

    4:红心Q:可能有用,不过也太慢了,最好一次在一个很小的范围内扔两张或者更多的牌。我一般不用来诱敌。有的时候在敌人视野边缘,为了加速敌人的反应,会把扑克牌和其他的诱敌装置一起使用,比如尸体、吊袜带等等……

    5:迪林格手枪:威力小,弹仓小,声音又小,真看不出来有什么用。或许可以吓住胆小的敌人也难说。

    6:蹑足前进:独有的技能。整个小队中只有Kate可以保证自己在任何地面上走动(注意不是跑动)都不发出任何声音惊动敌人。这也使得Kate的踢腿比Cooper的拳头要好用一些(如果不是好用的多的话)。

    7:换装:算是剧情技能。注意,考虑到Kate在小队战术组成中的重要作用(这个会在后面组合战术中说明),要尽量让她最后换装。毕竟这是一个不可逆过程……

    Sanchez:

    1:猎枪:射程近,只有两发子弹,枪管又很容易升温。但毕竟有最强的威力和一枪消灭一个以上敌人的能力,况且枪声也很大,所以比较好用。尤其是面对一堆数星星的敌人时,换Cooper可能捅都要来一阵,Sanchez却可以两枪搞定。

    2:挥枪托:比较流氓的技能。杀伤面积大,可惜不分敌我。由于作用距离远,可以一次解决两三个人,所以偷袭固定岗哨时要比Cooper的拳头好用--即便黑夜里也不会让敌人在进入作用距离之前发现(听到)Sanchez。如果在夜战中使用,有一种战法和Cooper的匕首+影子如出一辙:影子外诱敌,影子里面挥枪托,靠,第十七关To The Last Bullet里面一开始Sanchez就用这种手法的话,不消一分钟就可以解决十好几个敌人,间歇用猎枪灭口,又可以起到再次诱敌的作用,爽翻了。利用挥枪托这个技能躲在门边封锁门口也相当不错。有个算是Bug的东西,Sanchez挥枪托可以隔着门、墙壁等等障碍把人打晕。利用这个Bug可以把谷仓的门内门外当作影子内影子外来处理,相应的Sanchez注意隐蔽之余一定要保证枪托的打击范围能够封锁整个门口。

    3:酒:比尸体好,至少运起来方便:放的时候你可以跑着去放,相对不容易被发现,而且速度也快,一次还可以带六七个。另外一次只引诱一个人,这个到底是好是坏就看个人运用了:好在一次一个比较安全,坏在一次一个太慢……敌人喝了酒之后的视野应该也有所减小,不过我一般没等到那个时候就让他长眠了。最好只是用来诱敌,之后用尸体或者其他让他无暇喝酒的诱敌装置接力,这样酒还可以回收再利用。

    4:睡觉:非常好的诱敌技能。不少敌人看到装睡的Sanchez之后都会过来一看究竟,而且视野会确定在一个方向不动。之后可以就像教学关里的介绍一样,枪托一挥了事,或者等待队友的配合……注意,这个技能可以和尸体混合使用,也就是敌人发现尸体后并不会导致Sanchez身份暴露,相应技巧在个人组合中将会有介绍……

    5:石头:扔的远,敌人站的太紧可以一下砸晕两个(或者更多?),射程(几乎?)不受夜色影响,所以夜战的时候很多地方要利用Sanchez石头的远射程来拔桩。缺点是石头飞行时间过长,对付行走速度不规则的敌人(eg:忽然发现尸体的敌人,etc)很容易打空。算是bug吧,石头扔到水洼里就消失了;有的时候石头会捡不回来。

    6:清理房屋:独有的技能,赏金奇兵中最具特色的地方之一,也是最有用的技能之一。只要屋里的敌人不多于三个,Sanchez都可以解决。个人感觉,一般情况下,敌人体积越大,解决敌人所用的时间也就越长。如果一次有一堆敌人发现屋里有人,只要屋里的敌人保持在三个或三个以下的水平,那最后全都会被Sanchez解决。注意,敌人最终会从Sanchez最后通过的门飞出来,由于有时飞的比较远,为了避免局势失控,要选好Sanchez最后进的门。

    7:搬尸体:可以一次两个,相对比较高效。清理现场用。

    8:移动式格林机枪:非常夸张的技能。可以轻易扫荡二十人上下的敌人大军。机枪控制距离非常非常远,同时由于是扫射,即便没有办法瞄准往往也可以蒙中两发,而敌人中枪之后都会向Sanchez靠拢,所以嘛,^_^,可以用这种方式诱敌--当然其效果是让敌人真正进入机枪的有效射程内,然后就扫吧……第十八关The Magnificent Six和第十九关Blood Money中都可以如此简化局势。

    9:推:架势有一点象盟军资料片里面绿色贝雷帽推车厢/车斗/油罐的技能,但作用完全不一样:第十六关A Fistful Of Dollars里面用作剧情技能之外,第十九关Blood Money里可以用来推山底铁轨上的一个车斗,如此可以解决躲在那个坑洞里面的不少敌人

    比较有用的个人战术组合:

    尸体+睡觉:个别敌人会比较早的识破Sanchez的身份,可以在身边布置几个尸首,然后趁他检查时,吼吼吼吼^_^注意,对这个战术不要期望过高,由于敌人处理异常方面,睡觉的Sanchez和尸体优先级判定比较恶劣,他始终只是对最后发现的作出反应,加上发觉异常之后敌人视野的无规则抖动,点背的话也许会遇到这种情况:先发现Sanchez,走过来的时候发现尸体,跑过去的时候又看到了Sanchez,如此循环。由于敌人向Sanchez走的时候视野是锁定在一个方向的,而跑向尸体的时候却存在着无规律的抖动,所以很可能敌人最后会无视尸体的存在……

    Mia Yung:

    1:毒针:可以让敌人发疯。之后一阵乱枪可能帮你解决不少麻烦,但一般会造成更大的麻烦……一次只有一发毒针,而且用过之后不确定因素过多,我一般不用。

    2:藏在桶里:很好的藏身途径。主要和其他技能结合,诱敌之后藏身用。

    3:口笛:还算不错的技能。不过有了Cooper的闹钟这个技能显得多余。偶尔结合水桶使用一下吧。

    4:闪光弹:可以一次消除几个敌人的视野,阴天照样用。但作用距离有限,多和队友作配合用。不过除了教学关之外我一次也没有用过……

    5:花生:给猴子定一个去处,直接去也好,骚扰完敌人回来也好,多了一种变数。

    6:猴子“里昂先生”:超级远距离诱敌器,如果在花生上跳舞,可以吸引所有看到猴子的敌人的注意,然后敌人可能围着猴子站成一圈,这就可以结合闪光弹使用。猴子可以挑衅似的以任意一个不需要进出门或者爬楼梯就可以到达的敌人为目标(换一口气),跑过去来两个热吻之后溜之大吉。利用这一技能可以轻松的从地图的另一端将敌人引来--当然这么说有一点夸张,毕竟敌人很容易把猴子跟丢,8过就像Kate消失在敌人视野中的效果一样,敌人会一直追到猴子最后一刻在他视野中出现的位置上(由此可见进化论的正确,汗……),之后可能需要让里昂先生重复重复再重复的引几次才能实现这么夸张的操作。敌人在追赶猴子的时候视野会变得非常窄,而且一般不会左右查看一下--除非见到其他的异常,比如说尸体,这非常利于伏击。里昂的控制距离很远,但和Kate的镜子相比是并不是很精密:猴子几乎不可能一次只出现在一个人的视野中,要命的是几乎所有看到猴子的敌人都会跟着过来看个究竟。过分的远程使用非常容易导致下面这种尴尬局面的出现:Cooper掂着飞刀躲在拐角准备伏击,猴子却在进行自己的胜利大逃亡的时候带过来了一打还要多的荷枪实弹的牛仔……所以……后面有几关由于缺乏Kate的支援,必须充分熟悉并利用猴子的诱敌性能,将战力的损失降到最低限度……

    7:速度:和Sam一样快。多的就不说了。

    多人组合的(这里只说一些有代表性的,另外教学关里有介绍的就不说了):

    1:闹钟(或者尸体,反正能让敌人挪窝的就好)+蛇(+门,或者其他可以限制/消除敌人视野的东西)+飞刀:离门口稍远一点放闹钟,门口放蛇,一次引两个(或三个)敌人下来看(都要通过门)。出门咬死一个,剩下一个(或两个)没有反应,继续去看闹钟。飞刀飞掉一个(蛇再咬死一个)。注意引诱敌人的数量不要多,再就是处理好蛇的位置,不要蛇还没发挥作用就被KO了……

    2:飞刀+吊袜带(+毒气瓶):Kate一次招惹的人太多的时候,还是需要一些配合的……

    3:Sanchez假装睡觉+飞刀等等:部分敌人的反应比Sanchez要快,如果Sanchez吸引了这样的角色,最好让Cooper或者其他伙伴消灭在半路上。

    4:闹钟(或者脚步声、枪声,etc)(+屋子相隔)+Sanchez清理房屋:放闹钟,一次引诱不多于三个敌人来看个究竟(闹钟和敌人中间必须隔一房子,也就是说敌人要看闹钟,先进屋),Sanchez当然要在房里候着……一阵骚动后,全部解决。适合使用这种战术的地方还是很多的,比如在两层楼的阳台上,等等。

    5:蛇+假人(+诱敌):最早在谁的攻略里见到的,剽窃一下吧……路拐角/门口/梯子口摆蛇,保证敌人到这卡子之前不会看到蛇、同时一过这个卡子就能看到假人,然后,(开枪)引诱敌人来,他们会尽全力想把面前的不死(因为不倒)的敌人打成筛子,而我们的蛇宝宝就会一口一个的把他们想跑动的家伙全都咬死,嘿嘿嘿……我是不是太残忍了?这个战术最要命的弱点是由于蛇不攻击站着不走的敌人--即便敌人在开枪,所以一次人过多的时候容易出事。

    6:蛇+镜子:^_^这个可是山人的看家绝学。游戏中多少有点Bug嫌疑的东西:被镜子挑逗之后,敌人在跑过来看的过程中完全无视蛇的存在!然后,吼吼吼吼,寡妇生产线^_^注意,虽然敌人无视蛇,但看到任何队员还是会开枪的,所以一定要做好隐蔽工作。其实用吊袜带也凑合着可以--最好是Kate和敌人要有楼层的差异,相应的蛇一定要放在楼顶的门口。但是这个战术速度绝对要慢:敌人被勾引之后是走过来的,被镜子惹烦了则是跑过来的;吊袜带从开始到发生作用要有不短的反应时间,镜子则立竿见影;最重要的一点,也就是之前为什么要强调蛇的位置:吊袜带无法消除敌人对蛇的警觉。所以,嘿嘿嘿……怎么?不满意?孺子可教,居然看出我还留了一手。记得之前告诉过你们,有的敌人镜子这边一晃那边卯不准就要开枪,对吧?对付这种敌人,先把蛇放在他到Kate所在地的必经之路上,同时保证他能看到蛇。之后怎么样?当然是他发现不对想跑过来把蛇打死了。这个时候,抓紧时间用镜子照他,一下就好,那边一转头这边马上停。然后会怎么样?嘿嘿嘿,那个SB会象一般被镜子骚扰的敌人一样,直奔Kate而来,然后……世界清静了……来一点掌声鼓励,哗哗……其实不管是蛇也好,尸体也好,只要是能让敌人挪窝的诱敌装置发挥作用之后,用镜子照,都可以起到那种流氓的效果……

    7:蛇+猴子:多少和蛇+镜子有点类似,但敌人会对蛇开枪……所以最好利用谷仓,Mia躲在最角落里放猴子,Sam把蛇布置在门口。注意必须保证Mia不被敌人看见,毕竟不比Sam,蛇放完就可以走人……对付落单的敌人还马虎……

    8:镜子+Sanchez清理房间:Kate站在屋顶,用镜子骚扰敌人(这里也可以用吊袜带,方法和弃用的原因第6条里面有说过了),Sanchez躲在屋里(最好进去后再从屋顶的门过一次,这样可以让被“调教好”的敌人从没什么人看的门里飞出来,减少目击者……)。然后就是新的一条寡妇生产线。如果Sam或者Cooper来不了,就让Kate隔一阵过去把晕菜的敌人踢死好了……阿弥陀佛,佛有好生之德,罪过罪过……

    9:猴子+尸体+Sanchez挥枪托+谷仓:位置安排参考蛇+猴子的战术,不过蛇的位置换Sanchez。谷仓门口堆几具尸首,然后Mia放猴子,哪里人多就往哪里跑……之后引来一堆人,趁它们在谷仓门口转悠的时候,Sanchez多挥挥枪托就一切搞定了……注意不要引起关键敌人的戒备等级上升,这可能导致平民死亡……这个战术很流氓……

    还有很多其他的接力方法,比如放具尸体把一个敌人引到合适的区域,再用哨子骚扰,等等等等,这就要看各位自己发掘了。

    若干过分无耻同时适用范围比较有限的,会在下面对应具体关卡的攻略中加以介绍……

    一些攻略

    首先要记住的,初上手没把握就多存盘,而且最好多备几个档,免得后悔……

    第一关An Old Friend:

    过不去就别往下看了,这游戏不适合你……

    第二关Southern Comfort:

    稻田里可以藏人(有点象盟军2里面的树丛,但更好,因为可以移动),便于伏击。不过最好只是用来对付几个流动哨,也不要引飞乌鸦。很多武装NPC完全可以不杀,这将节省很多时间,相应“法外施恩”也是一个需要时刻牢记的铁的规则--如果你追求的是速度。马厩附近的固定哨视角转的非常慢,注意避开流动哨的视线,可以直接下去做了他。之后都是小儿科了。结束时至少应该剩一半敌人没有处理。

    第三关Smoke Signal:

    教学关。

    第四关Hang'm High

    怎么打怎么过,不过好像没有太流氓的战术可用,就当练基本功吧……注意,由于存在一个Bug,这关无论如何McCoy没有换装的时候绝对不要用雷管(换装之后好像也没有必要使用了,汗),不然100%导致可怜的医生嗝屁,不管他在不在绞架上……

    第五关Doc McCoy's Cabin:

    教学关。

    第六关High Stakes

    开局所在的影子区附近值得利用:刚开始有不少留到后面处理会比较罗嗦的敌人出没,多利用闹钟+飞刀,后面可以减少不少麻烦。平民碍事的就处理了,干扰会比较少一点,这个也是游戏中始终要注意的……后面没什么花样,救生艇的吊索可以割断,如果时机把握好了可以砸掉下面的四个固定哨和一个流动哨……

    第七关A Woman's Weapon:

    教学关。

    第八关Into The Lion Den:

    外面的都比较好说,多用镜子、吊袜带基本上没什么太难解决的。大门里面城堡外面有两个躲在房子里的,找地方开枪往外引,之后用拳头用脚踢还使用毒气瓶就看个人喜好了。或者可以两个人执枪把在外面,可能敌人会投降……推荐使用毒气瓶的地方三个:最西北角的两个固定哨(这个是必须的应该),城堡内二楼上巡逻的家伙(McCoy在破门前爬到水塔上),再就是最难的一个,做成气球在水塔上顺风放下去,时机把握好了(在楼下的巡逻兵开始顺时针方向巡逻之前少许释放)可以一下解决三个人。之后破门(注意安顿战俘,不要被炸死),Cooper进去以身诱敌,得手之后马上往回跑,守门的敌人会追出来。马上隐蔽到院子大门后面,开枪诱敌,敌人过来时揍昏他……最后房子里的两个留给Sam,注意雷管不要扔的太近,免得出人命……这关比较有意思……

    第九关Like A Thief In The Night:

    最外围的两个巡逻兵,Kate和Cooper配合可以轻松搞定。第三个巡逻兵要在他发现异常(同伴失踪)前让Kate引。注意,本关所有的蓝色上衣的胖子发觉任何异常(eg:吊袜带、尸体、闹钟、脚步声等等等等)都会立即跑去示警,所以直接飞掉比较好……望楼下面的两个固定哨有楼上的家伙照着,趁楼上的回头,马上让Kate去两个一起引,之后飞掉后一个,踢掉前一个。然后Sam立即跑到望楼下面梯子口放蛇……避开篝火旁巡视的那个粉上衣的胖子,Cooper可以轻松解决马厩附近的巡逻兵……之后套好四匹马,把所有的马和Cooper外的所有角色转移(窃马不算偷……)到开局提示的溪谷(点到时会发黄,象一般拴马的地方一样),然后趁巡逻哨回头,救下那个被捆的北方佬,马上打晕他,Cooper再把他扛着和大队人马汇合……注意,最后有一个粉粉发现俘虏失踪后会四处查看,不论是杀死他还是让他发现了异常(eg:尸体,etc)都会导致任务失败。所以,在营救战俘前一定注意扫尾工作。最后就安静的看过场吧。

    第十关Lullaby For Four Aces:

    Cooper一进入落脚的房子,马上会有剧情事件发生--追猪……比较低的屋顶上睡觉的那个家伙楼下有人罩他,最好等其他伙伴进来之后再收拾,毕竟他会一直睡……扫清房子周围之后用McCoy在外面把堡垒外围墙上的哨兵K了(直接用枪比较简单。或者留到最后让Sam用雷管解决,相应的视线封锁门口的两个必须狙掉),然后Cooper放大家进门……之后Kate站在一开始提到的有人睡觉的房顶上,用镜子+蛇的战术可以轻松搞掂不少哨兵。然后Cooper再出去扫残局就很简单了。放倒Sanchez最好用Kate,然后让Sam和她一起留下……之后不久会有大队人马赶回,要做好准备。建议:在最高处栈道的东边梯子口先放蛇,会解决一个比较碍事的家伙;在Sanchez房间里留Kate还有Sam;Sam直接用枪解决掉想跑到里面来的家伙,然后用雷管(现在应该有过量供应的雷管……)清空门口的两个看守。冲上栈道,就在放蛇的地方附近扔雷管吧……之后就是儿科……

    朋友中一位同好告诉了我一个更好的方法:抓Sanchez之前,Sam把蛇放在堡垒大门后面,然后之前所有出去的匪徒都会在老大被制住之后“骑着马”回来,然后,门口就多了一大堆数星星的匪徒,而Copper大可大摇大摆的把Sanchez一路扛出来了事……

    第十一关Ambush At Snake Pass:

    西侧(就是左边,俺想表现的专业一点,汗)3个敌人构成连环哨,戴绿帽子的(就是一身浅绿的那种兵,汗……)一见不到南边的伙伴立刻示警,后面又有一个一见异常马上发信号的,所以最好从东侧突破……开头的两个连环哨,第二个比较难解决,要干脆最好直接让Cooper埋伏在路边飞……藏好尸,Kate在守路口的粉粉视线外跑一下,用声音引过来,马上用吊袜带,做掉。守吊桥的那个,抓住对过巡逻兵的巡逻间歇,直接让Cooper站在他视线中,他会走过来,够近了就飞掉……抓住桥对过巡逻兵回头的空挡用镜子照对面守桥头的家伙,Cooper抓紧时间过桥,飞掉他,把尸体搬到桥头,埋伏在石头后面,等巡逻兵检查尸体的时候飞掉……之后的敌人有那种镜子照两下就开枪的,多结合尸体、蛇等等使用。然后就又是儿科……这关充分显示了Kate的镜子在战术配合中的核心作用……

    第十二关Escape From El Paso:

    马车可以挡住敌人视线,所以……和Sam碰头,之后教堂附近几个固定哨,可杀可不杀,巡视的两个一定要做掉。和McCoy接头。McCoy趁火车到站司机去方便的时候尽快摸过去,一个毒气瓶应该可以解决司机、一个固定哨、一个流动哨还有扫地的那个平民。Cooper第一时间上房顶把上面的家伙做了。最好藏尸,不然会被月台上的平民发现。收拾好那堆昏倒的,藏好,Cooper、McCoy都躲在厕所旁的房子里。Sam上房顶,门口放蛇,抓住时机用脚步声把下面的两个敌人分别引上来。千万记得补充毒气瓶。避开一个巡逻周期很长的杂碎,用毒气瓶解决路口的两个敌人。注意,附近的三个平民很可能会在发现你之后报警,所以最好处理一下……联络好Kate,到马厩附近的房子里藏好。解决掉周围个把碍眼的固定哨之后,医生用毒气瓶解决马厩里面的两个,其他兵过去看,再一个毒气瓶,然后又一个……一般只要之前提到的两处之外没有用毒气瓶,这时候毒气瓶应该刚好够用。马厩这边Cooper赶紧到马厩大门后埋伏,等附近的那个巡逻兵回来查看的时候做掉。后面……

    第十三关The Walls Of Fortezza:

    一开始不带狗的那个巡逻兵很容易做掉。之后Cooper、McCoy到南边木栅栏那里,Cooper飞掉炸药桶上的,McCoy用毒气瓶解决剩下的一个,Cooper过去捅死。尸体不要收。该拿的拿完之后,躲在木屋里。Kate抓紧时间把她这关所能解决的唯一的敌人做掉。差不多那个带狗的也发现木屋边的尸体了。趁他查看,飞掉。之后Cooper解决掉正门附近的巡逻兵,尸体往外搬一点,便于在墙角伏击。之后用闹钟引上面望楼里面的哨兵下来,看准间隔再挑西南面墙头上三个哨兵中的一个,用闹钟引下来。回头躲好,先引下来的那个应该刚好发现尸体,趁他去检查,飞掉。收回飞刀,躲好,第二个刚好过来……同理尽快处理掉墙头剩下的两个。Cooper爬墙上去,解决掉最东北角上的固定哨(如果时间没有把握好可以用McCoy狙),往西走,下楼梯,躲在半中腰的影子里。北墙头上的巡逻兵过来,直接飞掉。趁五人巡逻队不在的空挡,躲在楼梯下的影子里,闹钟一次把附近护着军官的两个兵全引过来,捅掉。之后飞掉那个军官,尸体搬回楼梯下的影子里。如此处理好所有的尸体,然后抱着一具尸首,在五人巡逻队来到附近的时候放下。声音会把小兵引过来,可以一次全捅掉,然后飞掉军官。回墙头,解决正门两边岗楼上的哨兵(最好QuickAction刀子,出去直接捅)。之后飞掉在里面大门附近转悠的巡逻兵。尸体不要藏,跑一下,马上进岗楼,把大门外的引进来做掉……前期准备结束……

    后面有不同的解决方法。温柔一点的,Cooper趁他出铁门的时候做掉最后一个军官(这个比较难一点……),然后Sam炸门,McCoy第一时间冲到门边的岗楼里(这个时机也不是很好把握……)。之后门口大概聚了一打的兵,队形密集,缺乏指挥,毫无威胁,还有不到十个人密集阵巡逻……两个毒气瓶全部解决……

    暴力一点的,大门口Sam放蛇,门外McCoy放假人,开枪。会有三四个敌人警觉。先出来一个,死。后面几个会四处跑,看准人离得比较远了,再开枪,敌人就一个一个的出来……解决掉这四个,Sam收蛇,放TNT桶,假人不动。Cooper到中间箱子影区附近开枪,躲在影子里。等聚的人多了,McCoy在外面开枪。会有一大堆敌人出来,目标都是假人,这种状态会维持五秒左右,McCoy看准时机把TNT桶狙了,轰……十好几个。又有一些人来围观(靠,怎么这毛病还是世界性的……)McCoy两个毒气瓶解决……

    往后殊途同归,最终都要用暴力方法解决(来得比较爽快^_^):Sam去拿雷管,McCoy把毒气瓶补充一下(其实不补充也绝对够用)。两个人全躲那堆箱子的影区里。Sam扔个雷管在监狱门房边上。之后会又有十好几个敌人围观……一个毒气瓶……如果有漏网的,Sam再一个雷管,处理晕倒的敌人,同时再次诱敌……之后应该没有敌人剩下了……这关的战术几乎是所有关卡中最卑鄙的……

    第十四关They Called Him Grizzly:

    教学关。

    第十五关Dance With The Devil

    Kate不要太早换装……这关有很多很多二层楼可以上,所以多用镜子和Sanchez清理房间配合(见组合战术8的具体介绍)……部分固定哨属于发觉异常立即通报导致任务失败的,不确定的时候最好多存档……其他没什么好说的……

    第十六关A Fistful Of Dollars:

    开始所在位置附近有两个敌人离得很近,Sanchez直接下去挥掉,搬走,之后会有一个粉色的发现异常。抓紧时间用石头砸掉……院子里的敌人不要动……路上有八个兵分四组巡逻,还有一个粉粉练长跑,看准时机,先有四个聚在一起的时候扔毒气瓶,之后另外四个和粉粉过来的时候再一个……上北边小院,清掉里面的敌人,Sanchez进可通迷宫的小屋,Cooper设置闹钟,可以把绿色的那个诱过来,之后会少一些麻烦……公园围墙外有一个固定哨,他身后不远的门洞里有影子可以藏身,所以飞掉,收刀,尸体搬到门洞附近,藏身,看来人了,飞,可以这么解决两个巡逻兵……公园门口两个解决掉,不要收尸,让里面的巡逻兵发现,Sam在刚才用过的那个门洞里放蛇……清空公园之后救出Kate……之后银行里会有一个兵出来,注意解决……

    第十七关To The Last Bullet:

    有个两个比较嚣张的简化局势的方法:开始,Sanchez影区边沿开枪,躲进影子,看人来了就挥枪托,等人倒完了就用猎枪把昏倒的人做掉,之后又来人……可惜总共只有两批……之后Sam通过院墙外的梯子爬上那座土房的房顶,在梯子口附近放蛇,卧倒,爬进去一点,开枪诱敌。之后会有一大堆敌人冲过来,想通过梯子爬上来K你。做好和蛇的分工合作,第一个让蛇咬,然后蛇休息的时候你用枪做掉第二个,你休息的时候蛇刚好应该缓过来了已经,好,它再咬死第三个,然后再是你的第四个,如此循环。一分钟不到可以解决差不多两打杂碎。后面又是儿科……

    第十八关The Magnificent Six:

    必须要说的是,这关如果由于Mia的干扰而不使用Kate简直是不可原谅的错误……开局分好工,Kate外所有人Quick Action枪做掉月台上的几个家伙……清理好房顶的敌人还有个别几个平民……配合Sanchez清理房间,Kate直接上房,这个时候Mia正好躲在“车站”西南角的门边,换句话说东北边过来的敌人看不到她……之后一面镜子清空东北小院里的和桥对过围栏里的大多数敌人,剩下的交给其他队友轻松搞定……Kate出去,用镜子把北边小高地的几个碍眼的引过来……之后McCoy毒气瓶解决机枪附近的敌人……Sanchez把机枪扛到车站,进屋。Kate从东北角下来,进屋,这样Mia又藏在了西南方敌人看不到的地方……后面可以Sanchez上去机枪简化局势……

    第十九关Blood Money:

    开局Sanchez装睡觉引来一个橙色壮汉和一个杂兵,挥掉,藏好尸体。不一会儿桥头会来两个巡逻兵,一个会发现异常。抓准时机用石头扔掉……后面……矿山底下有个车斗可以推,可以这么推死半打左右的敌人……高处的机枪手如果没有见到尸体,一般不会在第一时间开枪,石头也好,直接用机枪扫也好,先处理掉比较有利一些……

    后面几关意思不大……第二十一关Piggies In The Middle尽快向车站移动,不要管那堆非常诱人的装备:清理周围的兵可不是什么轻松的活……第二十二关Showdown In Deadstone多用猴子,配合Sanchez的无敌谷仓战术……第二十三关At The Gate Of Hell,Kate尽快往下走一层隐蔽……Sam可以利用起始位置附近的屋顶配合蛇解决不少人,结合猴子可以进一步扩大战果,Sanchez可以用机枪简化局势……二十四关Death Overture实在比较无聊,多用枪吧……

    最后一点说明,最终Boss战枪战结束后,根本不要用拳打,没什么意思,关键太浪费时间了。直接去拔刀,回头捅,这样比较快,一下666点好像,想想,那得要捶多少拳呀……

    如果你从开局就只用枪一直到爆机,可以,可能还比较快,但我觉得那没什么意思。第十七关条件优越,倒数第二、三关实在没什么兴趣,所以用枪比较多了些……二十五关目前为止总共耗时1000分钟差点--由于部分关卡(十二关、十三关,还有吧)试验战术起见打了两次,个别的还要多……或许你可以更快……

    版权所有欢迎共享。

    Razorrush于2009年6月15日夜
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