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[讨论] 通关了,说说虐杀的几个缺点

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发表于 2009-6-20 22:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然虐杀是一个不错的动作游戏,优点也比较多,但缺点还是不少。

1,相对于虐杀的开放式游戏来说,剧情太直,没有选择的余地。不管你怎么弄都就一个结局。

2,支线形同虚设,都是些跑腿,跳远,杀人的任务。毫无新意,更无剧情。过关了就奖励点EP。还不如去打怪来的多[em60]

3,战斗流畅和招术做的太差。相比近期的金刚狼,招术的流畅度,连招,打击感。都有差距离。

4,BOSS战设计的太失败。稍微能放上台面的就一个大解手BOSS。其它BOSS模式就一个超级猎人,最终BOSS也是个超级猎人[em60] 。相比之下金刚狼,巨型机器人开始,BOSS一个接一个的上,各有特点。紧凑刺激。

5,NPC的AI太低,主角20层楼跳下。地都震碎了,旁边的路人,士兵一个个都跟蛋定帝一样。毫无反映。[em10]
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