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[推荐] 生化危机5对战模式详解 BYDark夜之伤

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发表于 2009-6-25 09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
简介
在PSN,或XBOX LIVE上付费下载对战模式补丁包后,在PLAYGAME菜单的THE MERCENARIES(佣兵模式)下方会多一条VERSUS(对战模式)。必须联网才可以玩对战模式,如果不联网会和LEADERBOARDS一样为红色,无法进入,和其他网络模式相同,PS3支持网络对战,X360支持网络对战和系统联机对战。联机模式分为屠杀模式和生存模式2种,每回合最多参与4人,每种模式都能以单个玩家为单位,单独积分,游戏结束后单独排名。也可以开始组队战(Team Versus),在两人一组成为同伴时,玩家可以实行在其他合作模式中一样的战术技巧,并与其他玩家组成的队伍对抗。
屠杀模式:

   这个模式与普通的佣兵模式相似,也是几个玩家一起在地图上杀敌人,但是与“DUO”的双人合作佣兵模式不同的是,玩家的分数是分开计算的,也就是说每个玩家(或小队)都有单独的积分和连击数,需要在场景中不停杀死村民和B.O.W.,时间结束后或最高分数的玩家获胜。

   除了分数上的比较外,玩家之间可以互相攻击,杀死其他玩家可获得1000分和相当于杀死BOSS级敌人的连击加成。但是,玩家怎么说也比杂兵强,要想获得高分并取得胜利,还得尽量躲避其他玩家,并大量杀敌。屠杀模式中敌人的攻击只能对玩家造成普通模式70%的伤害,这是考虑了该模式中加血道具的数量和玩家间的对抗强度而调整的平衡数值。

   另外,游戏中还有“handicap”系统,只要你分数在倒数第一,杀敌得到的基本分就会翻倍,不包括连击的附加分数。(可以在等待其他玩家开始游戏的菜单中按START键查看当前游戏的简要规则和杀死各类敌人的分数列表)

   时间柱和连击沙漏仍然在,不过现在有XE的用法,排名第一的玩家大可以控制别的玩家不能吃到沙漏,游戏时间所有玩家是一样的(谁吃沙漏都加总时间),所以尽早结束游戏来获取胜利...

   在倒计时结束前,任何玩家死亡(不管是被其他玩家杀死还是被敌人杀死)之后都会减分并在地图上重生,但是重生地点完全随机,你可能在火拼战场的焦点地区,也许有个BOSS在你身后,也许飞到一个了无人烟的地方...游戏中可以死N次,不过相对应的分数肯定不高,原因嘛,自不用解释。

   游戏中玩家的表现将影响游戏的难度等级(ps:生5的难度真动态...)大部分玩家将会在6级难度下游戏,相当于Nor...而第一的玩家面对的是10级难度Pro...但因为是多人游戏,所以等级不体现在伤害的倍率,而在QTE等方面...

   屠杀模式建立在佣兵模式之上而衍生出来的,和佣兵中的敌人种类,场景道具相同。
生存模式:

                                 基本规则
   与屠杀模式不同,生存模式有它全新的规则,场景,道具配置,它主要侧重于玩家间的对抗,游戏胜负仍然是到时间后排分数...但是这次只能对玩家伤害才能得分,杀死杂兵并不得分,但可得到道具。生存模式有敌人的干扰和玩家的决斗,十足的挑战性。连击数不再是追求的目标,对其他玩家造成伤害才是王道,更重要的是减少自己受的伤害,每次当你溅(死百度)血时,别人加分,你自己减分。


                                 游戏过程
   每个玩家出生只有基本装备,而与佣兵的强力武器不同,需要玩家自己去找装备武装自己,村民和B.O.W.对玩家的伤害只有50%,玩家对他们的伤害有150%,这些敌人会有掉落率,当固定的补给被抢后,剩下的将成为焦点,每个图的武器和道具位置各不相同,并且只能从BOSS级敌人那,或杀死其他玩家得到武器,生存模式武器的性能基本和佣兵相同,如下

得分系统
   通过命中其他玩家获得分数,被其他玩家命中而减少分数。
   命中其他玩家的头部伤害与分数都有50%的加成,而被击中的玩家不管是哪里受伤,都减50分。杀死玩家,做出最后一击的可获3000分,死亡玩家会减去1000分。
   
初始装备中,STARS装的歪叔手(死百度)枪伤害最高。
   而在你重生后,初始装备子弹补满,而其它装备子弹还和死亡前一样。
   死亡后随机掉落一个非初始的装备。




注1:离爆炸中心远的波及触动只得一半分
注2:各种攻击道具因模式不同,伤害也不同(屠杀70%,生存50%)
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