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[原创] 街霸的创新,2D格斗与3D格斗,时代的冲击!!!

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发表于 2009-6-30 13:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  2D格斗可以说是一直陪伴着我们成长,我可以说是属于KOF帮的,但是我们也不能忽视SF系列的,始终它也是格斗游戏的皇者。

为什么SF的销量远远将KOF抛在后面,从人设上来说KOF能够秒杀SF,但是从打击感来说,可以说SF可以说给KOF强,KOF在容易上手方面就给SF做得好,可以选三个人,在战术上又超越了SF,因为让我门认识了TEAM,SF永远都是孤单英雄。

  所以说两个游戏谁更好,只能说你想做孤单英雄还是不在孤单一人,这就是你的选择。

但是有一件事情,不能不说,销量决定一切,SF4可以买到200,300万,但是KOF现在能买个20,30已经不错。为什么SF还是霸主,而KOF现在日薄西山。而SF新作还可以作为经典,而KOF只有97连招最爽的一作,98平衡最后的一作,只有这两个才能称得上经典。这很大的一个原因是韩国人不懂什么才叫KOF的精髓,即使是在日本人的控制下也做出创新。TEAM这个概念没有再次给放大,KOF向孤单英雄发展,就是一个坏的信号。

  2D格斗游戏的倒退其中一个很重要的原因就是3D格斗游戏的崛起,3D格斗的优势就攻击是八方位,还有在画面上给2D强大,真实感打击感更强。代表有TT 与SC,这就是变化更多,对战局预测要更灵敏,心里战更重要。

KOF曾经做过3D版,但是不算成功,感觉就是失去了原有的风味,就是KOF2000开始给我们的感觉就是KOF变了味。但是SF明显更明智只是将画面变得更强大更接近原风格的卡通渲染,让人觉得更美,而不是失去原有的风味。

现在SF给人看到了2D变3D格斗还可以这样做,KOF应该向它学习下,希望有更好的KOF出现。希望2D玩法的游戏不会消失。
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