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新版本A杖的最大受益者:卡尔

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发表于 2009-6-30 19:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
卡尔技能:

急速冷却[Y]-[冰+冰+冰] 简称 冷冻
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6
施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100

电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] 简称 磁爆
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
造成消魔一半的伤害。 施法距离:600 冷却时间:25秒 魔法消耗:125

阳炎冲击[T]-[火+火+火] 简称 天火
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图 冷却时间:30 魔法消耗:175

强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] 简称 吹风
释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。
作用范围200
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375
施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150

灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] 简称 迅雷
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续8秒。
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80
施法距离:650 冷却时间:15秒 魔法消耗:50

幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] 简称 鬼步
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续
魔法消耗:300时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。
效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷却时间:60秒  

熔炉精灵[F]-[冰+火+火] 简称 火人
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:30秒 魔法消耗:75

浑沌陨石[D] - [雷+火+火] 简称 陨石
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。  
作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410
范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130
额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78
施法距离:700  冷却时间:55秒 魔法消耗:200

寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] 简称 冰墙
在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600
减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
冷却时间:20秒 魔法消耗:125 持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒

超震声波 - [冰+雷+火] 简称 超波
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)
施法距离:1000 冷却时间:40秒 魔法消耗:200

技能分析:

1冷冻,多打一,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。
2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。
3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。
4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能,把握好释放时机是关键。
5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。
6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。
7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。
8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。
9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。
10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。

加点路线:

60时代A杖对卡尔的加强,让之前悲惨的冰雷系也得到了加强。限制王子终于有了出头之日。

3种路线
1火冰型,9级速火人,10-12级补雷以及2-3级大招。
2火雷型,441的加点,在12级的时候4火4冰1雷3级大。
3雷冰型,531的加点,12级5雷3冰1火3大

装备路线:

毫无疑问的是,A杖成了首选。
我还是把他们分成3种类型来出。
1法师套:相位 A杖 跳刀 吹风 分身 羊刀
2战士套:A杖 假腿 暗灭 臂章 分身
3战士冰吸套:A杖 假腿 疯狂 冰眼大炮

技能释放:

在10级前和以前的卡尔还是没什么分别的。该委琐委琐该打钱打钱。
前期技能释放我以前说过,有控制型队友,那你就出陨石迅雷天火 3连秒杀流。
如果队友没控制技能或者你SOLO,那么果断招火人 拉野侦察补刀,多注意点小地图,哪里红光闪烁就友情资助一个天火。多在塔下晃,敌人来的时候还可以在塔下切冰墙 让他有来无回。
雷冰的卡尔就注重于磁爆 吹风冷冻这3个技能,冷冻作为辅助GANK技能也挺有用的。

有了A杖之后事就好办多了,以前麻烦的切换技能储备变的更轻松了。
先来谈谈法师流的技能释放,事先招火人是开战之前做好的事。 然后就是转陨石波,如果此时雷上2级的话,也可以转成吹风陨石,在遭遇战开始的时候直接吹风陨石波3连AOE。 之后调个天火追杀残血英雄。 指挥火人集火。 然后跳冰墙追杀。
如果雷等级不高,那么就调成冰墙和陨石,元素调成QWE,陨石往目标那一放,然后跳过去冰墙,RB推。 制造AOE伤害限制。 然后看情况是再吹风限制还是什么的。

中期技能储备我比较推荐吹风火人,因为后续可以转换的非常多,直接吹起接冰墙,然后陨石波。
对于冰墙的利用,感觉还是靠跳刀比较好,吹起来的东西,很多时候容易错位导致目标没冰中。

中后期的限制型雷冰卡尔,在遭遇战中还是直接释放吹风磁爆,然后补超声波,最后考虑个合理位置跳冰墙 接冷冻。对耗魔要求都不怎么高,而且最后还能为己方物理DPS爆发一把。
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