3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3977|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[心得] 《仙剑奇侠传四》特等战斗评价心得

 关闭 [复制链接]

0

主题

60

帖子

79

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
12
金元
912
积分
79
精华
0
注册时间
2009-6-30
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-7-1 11:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天刚刚拿到碟,现在刚玩到上琼华拜师,对于战斗特等评价,有几点看法,希望对大家有点启发~也有可能是错误的判断,大家有什么看法也可以讨论讨论~~

  一.战斗评价和战斗中打掉敌人的总血量有关系(最主要的判定)

  分为几种情况

  1.N波怪一起打(N>2),但感觉不明显,3等,2等的情况比较多。

  2.20-30级练级风水宝地,昆仑山蛤蟆那,不停的杀招出的蛤蟆王,其实也还是打的总血量比较多的原因。

  3.会加血的怪,快死了让怪加,再用不太猛的法术(秒不掉就行),再让怪加,,,最好的情况是2个会加血的怪。

  带1个血特厚的怪(比如昆仑山的无头斧头怪加会加学的老太怪这样的组合)这样的怪有不少,不嫌烦的玩家。

  可以试试看,让怪加个10次8次血后再干掉,特等一等还是比较容易来的~这个方法适用于整个游戏,没必要特。

  地找这样的怪刷经验,遇到个这样的怪,搞次特等一等就差不多了。

  二.和人物自己等级有关

  打个比方,人物等级10,要得特等的话必须在战斗中打掉1000血,而20级就要打掉5000血,这条也就和上面第一条一起限制着判定系统.

  三.战斗中死亡次数,用道具次数影响,回合数影响

  好象不大,甚至没什么影响。

  四.谈谈BOSS战

  按照上面的理论,会加血的BOSS,多让BOSS加几次血再KO掉是不错的选择,会招小怪的BOSS让BOSS多招几次小怪,不会加血的BOSS也只有降低自己当前等级(不需要狂练级),不过没在意BOSS打特等有掉什么好东西没..

  五.最后谈谈战斗系统

  这次系统里多出了不少新东西,援护,连击,暴击,反击,隔挡,货是不少,但徒有其型而无其味。

  在数值处理方面也感觉不太平衡,穿上新装备,被等级低的小猫小狗摸起来还是疼,同等级的怪物物理攻击。

  一下一半血是常有的事,也就导致了战斗完马上止血草狂用(太多了用不完...).

  怪物的法术攻击,很多时候2,3个怪一起放群体法术,搞得比BOSS还猛。

  各种毒,五灵,能力增减,各种状态,都感觉只是让战斗变的烦点,变的长点,而不是让人感觉变得有趣。

  战斗条,感觉只是让人知道哪个先出手后出手,建议多增加点变数。

  可用法术感觉好少。

  六.最后的最后谈谈游戏制作方面一些看法

  不谈画面引擎什么的,只是希望加强细节处理,让玩家玩的舒心真的很重要,哪怕菜单按钮位置,一些很细微的地方.游戏测试员不单单测游戏里的BUG,更多的是要站在玩家的角度去测游戏的舒适程度,为玩家考虑的每一个。

  细节,玩家都能感受的到.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-12 03:39 , Processed in 0.030279 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表