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[资讯] 个人对战地1943一些细节的猜测和说明(原创)

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发表于 2009-7-2 08:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先是引擎,当然,这个EA已经在其官方网站上的进度表公布了,采用的是加强版的DICE自家的寒霜引擎,而在今年的GDC上,DICE的设计师Johan Anderson也透露了一些关于寒霜的细节,包括支持DX11,值得一提的是寒霜原来是一款DX10.1引擎,更值得一提的是,DICE已经不是第一次这样做了(1942的DX8.1升级到BFV的DX9.0,然后再到BF2的DX9.c),文中还说明了寒霜还将支持HDR纹理压缩、Compute Shader、Tessellation等特色内容。

之后是为什么PC版会比家用机版晚三个月才发售,很多玩家可能认为这和大多数游戏一样,与其让PC版的种子在发售第一天就能找到,还不如凭此讨好家用机玩家获得更好的销量,事实真是如此吗?DICE给出了不同的答复。原文
附原文翻译:
亲爱的PC玩家们:

        我知道,你们可能会因为我们决定在9月而不是和TV一样在6月发布1943的PC版而失望甚至愤怒,但是你们应该看到好的一面:这给了我们全体人员一定的时间,创造一个适合PC的战地1943。

        与此相反一部分不知情的fans消极的认为,我们这是用来惩罚PC玩家。事实上恰恰相反,我们会尽我们最大的努力为PC玩家制作最好的游戏,PC版的战地1943,而不是自一个游戏机版本移植而来的战地1943。

        为了这个适当的PC版,我们付出了很多,我们需要完成PC版的游戏核心部分,不要忘记,上一个战地叛逆连队是TV版的,所以,1943将是第一个在PC平台使用寒霜引擎的游戏!

        PC,是一个真正开放的平台,需要更多的功能、支持,以及技术上的考虑。不能仅仅使用Ctrl+C/Ctrl+V,然后把一个移植游戏扔给PC玩家。我们经过仔细的思考,然后谨慎的做出了这个决定,从长远来看,我们认为这是个正确的决定。

我们知道,这或许会让人有些失望,但我们认为,等到你真的玩上这个“DICE第一款使用寒霜引擎的PC游戏”你就会觉得DICE在发布时间的处理上,是完全正确的。

希望这能让你了解到一些,并对你们有所帮助。

此致,

Gordon Van Dyke
战地风云1943 制作人

以下是来自战地玩家的评论
虽然官方的话中总是欲盖弥彰,其实,我们都知道,GT300和RV870的发布时间才是决定战地1943发布时间的关键。

总不能让nVIDIA和AMD出丑吧。

gamer:来一块能玩战地1943最高特效的显卡
NV/AMD:对不起,没有
gamer:咱不差钱儿,这个可以有
NV/AMD:这个,真~~没有

希望DICE官方对于《战地风云》系列PC版质量的承诺像他们所创造的该系列1700万销量一样可靠。
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