上 个月,Lars在北欧游戏峰会,dice的瑞典主场上,做了《创新:创造一个信念的飞跃》(Innovation: Making a Leap of Faith)的主题演讲。为了迎合标题,当中谈到了上个财年的《镜之边缘》、《战地叛逆连队》。他说,需要不断的创新来推动《战地》和《镜之边缘》系列的发展,显然从弹球到赛车再到打仗,他们在虚拟世界的另一个兴趣跑酷也将发扬光大。
Lars Gustavsson(以下简称为A这是一个很好的问题,我认为,实际上正是我们战斗意志坚定的团队不断创新,才创造了战地系列的新面貌,并没有打破原来的价值观。这部分就是我的工作,创意总监总是一个被忽视的工作。我们没有只是为了创新而创新,我们保留了真正的核心部分。(译者注:这句值得国内所有行业警醒)